資金管理は損失管理であり、利益を出す方法ではない
バンクロールとは、娯楽としてのギャンブルのために取り分けたお金のことです。資金管理とは、そのうちどれだけをリスクにさらせるか、そしていつやめるかを決めるルールの集まりです。ゲームを公正にするものでも、利益を生むものでもありません。SpacemanはRTP 96.5%でハウスエッジは3.5%であり、どんな賭け方のパターンでもそれは変わりません。資金管理のルールが変えるのは、どれだけ速く負けうるか、どれだけ負けうるか、そして悪いセッションが悪い1か月になるかどうかです。
エッジの背後にある数理を先に知りたい方は、Spaceman RTPの解説をお読みください。
ステップ1:娯楽予算を決める
予算は、どのゲームよりも、どの賭け金よりも先に決めます。
- 家賃、請求書、食費、貯金、借金、家族に影響することなく、完全に失えるお金だけを使います。
- 借りたお金や、他の目的のためのお金は決して使いません。
- 予算は1晩ではなく、期間(1週間または1か月)で設定し、悪い夜を翌週の分に手を付けて「挽回」できないようにします。
- 入金した時点で使ったものと考えます。戻ってきたとしても、それは計画ではなく驚きです。
具体例
月ごとの娯楽予算が100単位(通貨は問いません)だとします。これがその月に入金する合計の上限です。以下の例では、この数字を使います。
ステップ2:1回の賭け金を予算の小さな一部にとどめる
賭け金とは、1ラウンドに賭ける金額です。これを小さく保つことは、損失限度が何ラウンドの負けを吸収できるかを決めるため、最も有益な単独のルールです。
セッションの損失限度を20単位とします(ステップ3を参照)。この表は、賭け金の大きさごとに、その限度に達するまで何回連続で負けるかを示しています。
| 100単位の予算に対する賭け金の割合 | 賭け金 | 20単位の損失に達する負けラウンド数 |
|---|---|---|
| 1% | 1単位 | 20 |
| 2% | 2単位 | 10 |
| 5% | 5単位 | 4 |
| 10% | 10単位 | 2 |
10%では、短い不運の連続でほぼ即座にセッションが終わり、「取り返したい」という圧力がすぐに始まります。1%なら、考える時間があります。予算の1%~2%という賭け金は一般的な目安ですが、安心のための指針であり、魔法の数字ではありません。
賭け金はエッジを変えない
長期的には、期待損失は賭け金の総額にハウスエッジを掛けたものになります。エッジ3.5%、賭け金1単位の場合は次のとおりです。
| プレイしたラウンド数 | 賭け金の総額 | 期待損失(3.5%) |
|---|---|---|
| 50 | 50 | 1.75 |
| 100 | 100 | 3.50 |
| 200 | 200 | 7.00 |
| 500 | 500 | 17.50 |
これらは長期的な平均です。クラッシュの結果は非常にばらつきが大きいため、実際のセッションは、これをはるかに上回ることも下回ることもあります。この表が示すのは進む方向です。賭けるほど、失うと見込まれる額も増えます。賭け金を小さくしてラウンド数を減らせば、期待コストは縮みます。部分的なキャッシュアウトの場合も、各ラウンドで実際に賭けた金額に同じ理屈が当てはまります。
ステップ3:セッションの限度を使う
月ごとの予算は大まかすぎます。セッションに分け、各セッションに2つの限度を設けてください。
損失限度
損失限度とは、1回のセッションで失ってよい金額です。月100単位の予算なら、20単位のセッション5回に分けるのがきれいです。5 x 20 = 100。そのセッションの20単位がなくなったら、セッションは終わりです。次のセッションから借りることはしません。
時間制限
たとえば30分など、時間制限もアラーム付きで設定してください。長いセッションは流されがちで、賭け金がじわじわ上がり、判断力が鈍ります。
ストップウィン
ストップウィンとは、勝っているうちに離れる水準のことです。20単位のセッションなら、残高が30に達したら(10の利益)離れる、と決めることができます。これが何をするのかを正直に捉えてください。
- どの1ラウンドの期待結果も変えません。
- 良いセッションを手放してしまうことから身を守ります。小さな勝ちが負けに変わる、非常によくあるパターンです。
- 実際に離れて初めて機能します。到達したあとに目標を引き上げては、意味がなくなります。
始める前に、損失限度、時間制限、ストップウィンの3つの数字を書き留めてください。
ステップ4:負けを決して追わない
負けを追うとは、直前に失ったものを取り戻すために賭け金を上げたり、セッションを延ばしたりすることです。理屈が通っているように感じられますが、ギャンブルで最も高くつく習慣です。各ラウンドは独立しているからです。ゲームは、悪いラウンドのあとに良いラウンドを返す義理を負っていません。これがギャンブラーの誤謬であり、過去の結果が次の結果について何の情報も持たない理由は、Spacemanで勝てるのかで説明しています。
倍賭けの罠
負けを追う典型的な形は、負けるたびに賭け金を倍にすることです。詳しくはSpacemanのマーチンゲールをご覧ください。ここでは資金管理の観点から見ていきます。
1単位から始め、2.00xでキャッシュアウトを狙い、負けるたびに倍にするとします。損失は1、2、4、8、16、32単位と積み上がり、6連敗した時点で合計63単位になります。7回目の賭け金は64単位で、合計は127となり、100単位の予算を超えます。システムは、ラウンドが尽きる前にお金が尽きてしまいました。
その可能性はどれくらいでしょうか。倍率mに到達する確率が0.965 / mという単純なモデルでは、2.00x目標が成功する確率は0.4825、失敗する確率は0.5175です。6回連続で失敗する確率は0.5175の6乗、約1.9%で、おおよそ52回の連続に1回です。小さく見えますが、報酬に見合って取るリスクではありません。階段の最後にある勝ちは1単位なのに、途中の負けは63単位以上だからです。実際のラウンドはこの単純なモデルと異なる場合があるため、この数字は規模感を示す例として捉えてください。
「あと1ラウンドで元に戻る」と考えていることに気づいたら、ゲームを閉じてください。限度が作動するのを待たないでください。
ステップ5:オペレーターが提供するツールを使う
ライセンスを持つオペレーターには一般に保護ツールの提供が期待されていますが、提供される内容は国やオペレーターによって異なります。アカウント設定で次のものを探してください。
- 入金限度額:1日、1週間、1か月に入金できる額の上限です。予算と同額に設定してください。限度を下げるのは通常すぐに反映され、上げるのには待機期間が設けられていることが多く、それはまさにあなたが望むことです。
- 損失限度と賭け金限度:損失額や賭け金総額の自動的な上限です。
- セッション時間のリマインダー:どれだけ遊んだかを示すポップアップです。
- クーリングオフ休止:1日からのアカウントの短い休止です。
- 自己排除:6か月以上であることが多い、より長いブロックで、その間はプレイできません。国によっては全国規模の自己排除登録制度があります。お住まいの地域に何が適用されるか確認してください。
これらは、冷静なうちに、プレイする前に設定してください。
1ページにまとめた完全な計画
| 項目 | 例の値 |
|---|---|
| 月の娯楽予算 | 100単位 |
| 月のセッション数 | 5 |
| セッションごとの損失限度 | 20単位 |
| 1ラウンドの賭け金 | 1単位(予算の1%) |
| セッションごとの時間制限 | 30分 |
| ストップウィン | 20単位のセッションで30単位に達したら離れる |
| 入金限度額 | 月100単位 |
こうした計画の中で、より穏やかなプレイスタイルを望む場合は、Spacemanの低リスクプレイをご覧ください。ここでの「低リスク」は変動が小さいという意味にすぎず、プラスの期待値を意味することは決してない点に注意してください。
完全にやめるべきとき
資金管理のルールは、楽しみのためにプレイしている人のためのものです。自分で決めた限度を何度も破る、ストレスから逃れるためにギャンブルをする、プレイするために借金をする、やめられないと感じる、といった場合に必要なのは、より良いルールではなく外部の助けであり、必要なら自己排除です。早く誰かに話すほうが、遅くなってから話すよりずっと負担が小さくて済みます。
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関連ガイド
ゲームガイド:
戦略と分析:
詐欺に関する警告:
プラットフォームガイド:
責任あるギャンブル:この記事は教育を目的としたものであり、金融やギャンブルに関する助言ではありません。どのような予算ルールも、Spacemanを利益の出るものにはできません。ギャンブルは合法な地域の成人のみが、失っても困らないお金の範囲で行うものです。ギャンブルによって害を受けている場合は、BeGambleAwareやGamblers Anonymousにご連絡ください。