Spaceman のラウンドの仕組み
Spaceman は Pragmatic Play が2022年3月にリリースしたクラッシュゲームです。ラウンドごとに倍率が 1.00x から上昇し、宇宙飛行士が「飛び去る」ところでクラッシュします。その前にキャッシュアウトしていれば、賭け金に確定した倍率が掛けられます。していなければ、賭け金は失われます。ゲームの中身はこれだけで、あとはタイミングと操作の話です。
このガイドでは操作とラウンドの流れを説明します。ゲームに勝つ方法は存在しないため、そのような方法は紹介しません。このゲームの RTP は 96.5%(ハウスエッジは 3.5%)、最大倍率は [5,000x](/ja/spaceman/spaceman-max-win) です。実際に適用される数値はご利用のカジノのルール画面に記載されたものなので、必ずそちらを確認してください。ゲーム自体の背景については Spaceman とは をご覧ください。
ラウンドの流れ(ステップごと)
1. ベットフェーズ
各フライトの前に、ベットを受け付ける短い時間があり、通常はカウントダウンが表示されます。ベット欄または +/- ボタンで賭け金を選びます。上限や通貨はオペレーターによって異なるため、記事の数字ではなくゲーム画面で確認してください。
2. ベットの実行
カウントダウンが終わる前にベットボタンを押します。間に合わなかった場合は、次のラウンドを待つだけです。多くのバージョンではベットパネルが2つ表示され、1回のラウンドでそれぞれ賭け金とターゲットが異なる2つのベットができます。オペレーターによって異なる場合があるため、画面の表示を確認してください。
3. フライト
ラウンドが始まると、倍率は 1.00x から上昇します。上昇の速さは制御することも予測することもできません。ラウンドは 1.00x にごく近い値でほぼ即座に終わることもあれば、高い値まで続くこともあります。クラッシュポイントは認定された乱数生成器(RNG)が決定し、過去のラウンドは影響しません。
4. キャッシュアウト
倍率が上昇している間にキャッシュアウトボタンを押すと、その時点の値が確定します。払い戻しは次のとおりです。
払い戻し = 賭け金 x キャッシュアウトした瞬間の倍率
たとえば、賭け金10を 2.00x でキャッシュアウトすると20が戻り、利益は10です。賭け金10を 1.50x でキャッシュアウトすると15が戻り、利益は5です。先にクラッシュした場合は、何も戻りません。
5. 精算
ラウンドが終了すると、勝ち分が残高に加算され、新しいベットフェーズが始まります。履歴バーには通常、直近のクラッシュ値が一覧表示されます。これは記録にすぎず、次のラウンドの指針としては扱わないでください。
操作の理解
| 操作 | 内容 | 知っておくべきこと |
|---|---|---|
| ベット額 / +/- | 次のラウンドの賭け金を設定します | 賭け金を変更できるのはラウンド開始前のみです |
| ベットボタン | ラウンドに参加します | ベットフェーズ中に押す必要があります |
| キャッシュアウトボタン | 現在の倍率を確定します | 接続の遅延により、ほんの一瞬を失うことがあります |
| オートキャッシュアウト | 入力したターゲットで自動的にキャッシュアウトします | 画面側ではなく、ゲーム側で実行されます |
| 部分キャッシュアウト | 賭け金の一部を引き出し、残りはプレイを続けます | Spaceman で利用可能です。具体的な選択肢はオペレーターにより異なる場合があります |
| 2つ目のベットパネル | 同じラウンドで別のベットを行います | それぞれのベットに独自の賭け金とターゲットがあります |
| 履歴 / 他のプレイヤー | 過去のクラッシュとライブのベットを表示します | 参考情報のみです |
キャッシュアウトの選択肢の詳細
手動キャッシュアウト
タイミングを自分で決めます。完全にコントロールできますが、反応速度と接続状況に左右されます。接続が遅いと、クリックが届いた時点で画面上の倍率がすでに古くなっていることがあります。
オートキャッシュアウト
たとえば 2.00x のように倍率を入力しておくと、その倍率に到達した瞬間にゲームが自動でキャッシュアウトします。これにより、「もう少しだけ」待ちたくなる誘惑を避けられます。これは、プレイヤーが勝ち分を手放してしまう最も多い原因です。勝つ確率は変わらず、事前に決めた判断を確実に実行するだけです。
部分キャッシュアウト
Spaceman の特徴的な機能で、ベットの一部を引き出しながら、残りは飛び続けます。10をベットし、2.00x で半分をキャッシュアウトしたとします。
- キャッシュアウトした5は10になって戻ります(5 x 2.00)。
- 残りの5はそのままプレイに残ります。この時点でクラッシュすれば、賭け金10に対して10が戻り、収支はゼロです。
- 残りの5を 4.00x でキャッシュアウトすれば、20が戻ります。合計の払い戻しは30で、利益は20です。
部分キャッシュアウトは結果のばらつきを変えるもので、上振れの可能性をいくらか手放して、よりなだらかな展開にします。平均的な結果が良くなるわけではありません。長期的な数値は Spaceman RTP の解説 をご覧ください。
オートベット
一部のオペレーターでは、自動で繰り返しベットする機能も提供しています。便利ですが、注意を払っていない間に損失が積み重なるため危険です。使用する場合は、最初にラウンド数と損失額の厳格な上限を設定してください。
ターゲット倍率の意味
ハウスエッジが 3.5% の場合、クラッシュゲームの単純なモデルでは、倍率がターゲット m 以上に到達する確率はおよそ 0.965 / m になります。実際の分布はプロバイダーとオペレーターが定めるため、これは保証ではなく近似値として扱ってください。
| ターゲット | 到達する確率の目安 | 賭け金10の場合の払い戻し |
|---|---|---|
| 1.50x | 64.3% | 15 |
| 2.00x | 48.3% | 20 |
| 3.00x | 32.2% | 30 |
| 5.00x | 19.3% | 50 |
| 10.00x | 9.7% | 100 |
このパターンに注目してください。どの行でも期待リターンは同じで、賭け金1単位あたり 0.965 です。賭け金10なら平均9.65、つまり0.35の損失になります。ターゲットが高いほど払い戻しは大きくなりますが、到達する頻度は下がります。これらは非常に多くのラウンドにわたる長期平均であり、1回のセッションでは結果がはるかに良くも悪くもなり得ます。
よくある間違い
「あと一目盛り」を待つ
欲張りは典型的なミスです。3.00x の可能性を狙って見送った 2.00x でのキャッシュアウトは、その間にクラッシュが来れば損失になります。ターゲットはラウンドの最中ではなく、ラウンドの前に決めてください。
パターンを信じる
低いクラッシュが何度か続くと、多くのプレイヤーは高いクラッシュが「そろそろ来る」と感じます。そんなことはありません。各ラウンドは独立しているため、過去の結果は次の結果を予測しません。これはギャンブラーの誤謬です。
損失の取り戻しを狙う
負けたあとに賭け金を上げて取り戻そうとすると、小さな損失が大きな損失に変わります。どんなベット法でもハウスエッジは変わりません。その場の反応よりも、事前に設定した固定の上限のほうが効果的です。
predictor やシグナルグループを信用する
クラッシュポイントを予測すると主張するアプリ、ボット、「シグナル」は機能せず、たいていは詐欺です。理由は Spaceman の predictor をご覧ください。
ラウンドを自分で検証できると期待する
Spaceman はプロバブリーフェアではありません。プレイヤーが確認できるシードやハッシュはありません。公平性は、独立したテストラボによる RNG の認証と、オペレーターのライセンスによって支えられています。
疲れているとき、動揺しているとき、飲酒後にプレイする
速いラウンドは衝動的なクリックを誘い、それがまさに害になります。休憩を取り、設定した上限に達したらやめてください。
無理のない始め方
- オペレーターがデモモードを提供している場合は、リスクなしでレイアウトを覚えるために試してください。
- 最初の本番ベットの前に、入金上限と時間の上限を設定してください。
- 操作に慣れるまでは、少額の賭け金と固定のオートキャッシュアウトを使ってください。
- 賭けるお金は、収入源ではなく娯楽の費用として考えてください。
- 勝っても負けても、上限に達したらやめてください。
Spacemanの分析ツールをご活用ください
Spacemanのデータを、ライブ統計、分布分析、トレンドチャート、確率計算ツールで分析できます。すべてのツールは無料で、登録は不要です。
関連ガイド
ゲームガイド:
戦略と分析:
詐欺に関する警告:
プラットフォームガイド:
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