Moltiplicatori alti a Spaceman: probabilità e rischi

OD
Olivia Davis·Redattore per la sicurezza nel gioco
Revisionato daAlexander Reed
8 min di lettura

Cosa significa davvero inseguire i moltiplicatori alti

Inseguire i moltiplicatori alti a Spaceman significa fissare un obiettivo di cashout di 10x o più e aspettare un round che salga fin lì. Alcuni giocatori vanno oltre, puntando a centinaia di volte la puntata, fino al massimo di 5,000x del gioco. L'idea è semplice e il fascino è ovvio: un solo round fortunato paga molte volte la puntata. Il costo è altrettanto chiaro, perché la maggior parte dei round termina sotto il tuo obiettivo e ognuno di quei round perde l'intera puntata.

Questo articolo spiega quanto sono rari questi risultati con l'RTP pubblicato del 96.5%, quanto possono durare le serie a secco e come appare una sessione tipica. È materiale educativo, non un consiglio di giocare in questo modo. Tra tutti i modi di giocare a Spaceman, gli obiettivi alti sono i più volatili e sono il modo più facile per perdere in fretta un bankroll.


La matematica dei moltiplicatori rari

Il modello usato qui

Spaceman è realizzato da Pragmatic Play e gli esiti provengono da un RNG certificato. L'esatta distribuzione dei moltiplicatori del gioco non è pubblicata per intero, quindi i numeri qui sotto usano il modello crash semplificato standard: con un ritorno al giocatore del 96.5%, la probabilità che un round raggiunga almeno un moltiplicatore m è circa 0.965 / m. Le cifre servono come illustrazione, e vale l'RTP indicato nelle regole del casinò che usi. Per la derivazione completa, vedi probabilità e matematica di Spaceman.

Ne seguono due conseguenze:

  • Raddoppiare l'obiettivo dimezza all'incirca la probabilità di successo.
  • Il ritorno atteso resta 96.5 ogni 100 puntati a ogni obiettivo. Puntare più in alto non migliora le probabilità. Cambia soltanto come si distribuisce il risultato.

Obiettivi, probabilità e tempi di attesa

ObiettivoProbabilità per roundRound medi tra un successo e l'altroAttesa medianaIl 90% delle attese è più breve di
10x9.65%10.4723
20x4.83%20.71447
50x1.93%51.836118
100x0.965%103.672238
500x0.193%5183591,192
1,000x0.097%1,0367182,385
5,000x (tetto)0.019%5,1813,59111,929

La colonna "round medi tra un successo e l'altro" è semplicemente 1 diviso per la probabilità. È una media, non una promessa. Poiché ogni round è indipendente, l'intervallo reale può essere molto più breve o molto più lungo, e la mediana è più bassa della media perché pochi intervalli lunghissimi spingono la media verso l'alto.


Quanto può durare una serie a secco?

Una serie a secco è una sequenza di round senza raggiungere il tuo obiettivo. La sua probabilità dopo n round è (1 - probabilità)^n, quindi si riduce solo lentamente quando la probabilità è piccola.

Probabilità di non vedere alcun successo in 100 round

ObiettivoProbabilità di zero successi in 100 round
10xmeno dello 0.01%
20x0.7%
50x14.2%
100x37.9%
500x82.4%
1,000x90.8%
5,000x98.1%

Leggi con attenzione la riga del 100x: chi punta una somma fissa su un obiettivo di 100x ha una probabilità un po' superiore a una su tre di finire 100 round senza una sola vincita, perdendo l'intero importo puntato. Su 500 round a 1,000x c'è ancora circa il 62% di probabilità di nessun successo. Perfino un obiettivo di 5,000x, se giocato per 1,000 round, resterebbe a mani vuote circa l'82% delle volte.

Le serie a secco non sono "dovute" a finire

Dopo una lunga serie di perdite, il round successivo ha esattamente la stessa probabilità del primo. La fallacia del giocatore, la convinzione che un successo sia in ritardo, è l'errore più comune qui. I moltiplicatori rari inoltre si raggruppano in modi che sembrano schemi e non lo sono. Due round da 100x ravvicinati, o nessuno per 400 round, sono entrambi normali.


Varianza ed esiti tipici di una sessione

La perdita attesa è il 3.5% dell'importo puntato a ogni obiettivo. Ciò che cambia è la dispersione attorno a quella media. Prendi 100 round con una puntata fissa di 1 unità:

ObiettivoRisultato netto attesoOscillazione tipica (una deviazione standard)
10x-3.5 unitàcirca 30 unità
50x-3.5 unitàcirca 69 unità
100x-3.5 unitàcirca 98 unità
1,000x-3.5 unitàcirca 310 unità

A 1,000x l'oscillazione tipica è il triplo dell'intero importo puntato e la distribuzione è molto sbilanciata. La maggior parte delle sessioni appare così: la grande maggioranza termina vicino a -100 unità e una piccola minoranza termina molto sopra lo zero. La media di -3.5 nasconde questo quadro, perché è prodotta da molte perdite quasi totali bilanciate da vincite grandi rarissime. Sono medie di lungo periodo e non dicono nulla di certo sulla tua prossima sessione.

Perché una sessione "tipica" è peggiore della media

A un obiettivo di 100x, l'esito singolo più probabile su 100 round è nessuna vincita (circa il 38%). Anche a 10x, la probabilità di chiudere 100 round con cinque successi o meno, cioè una perdita di almeno 50 unità, è circa il 7%. La media riportata nei titoli è dominata da risultati che la maggior parte dei giocatori non vede mai.


Perché è emozionante, e perché questo è un campanello d'allarme

I moltiplicatori in salita creano tensione, e un raro grande risultato resta impresso. È esattamente il motivo per cui gli obiettivi alti sono difficili da gestire:

  • I quasi-successi sembrano progressi, ma un round che si ferma a 80x non paga nulla a un obiettivo di 100x.
  • Le lunghe serie di perdite invitano ad aumentare la puntata per rifarsi. Questo è rincorrere le perdite, ed è il modo in cui piccole sessioni diventano grandi perdite.
  • Le vincite rare si ricordano, mentre decine di round persi si dimenticano, quindi il gioco appare al giocatore più equo di quanto dicano i numeri.

Nota anche che il massimo di 5,000x è un tetto, non un obiettivo. Raggiungerlo è possibile in linea di principio ed estremamente improbabile nella pratica; vedi vincita massima a Spaceman per capire cosa significa il tetto.


Se scegli comunque obiettivi alti

Niente cambia il vantaggio del banco e niente di quanto scritto qui è una strategia di profitto. Se giochi comunque per intrattenimento, questi punti limitano i danni:

  • Dimensiona la puntata sulla serie a secco. Per un obiettivo di 100x, una puntata dell'1% del bankroll dà solo circa 100 round, che finiscono senza successo circa il 38% delle volte. Servono puntate molto più piccole, o un obiettivo diverso, per durare. Vedi gestione del bankroll a Spaceman.
  • Decidi prima un [limite di perdita](/it/spaceman/spaceman-bankroll) e un limite di tempo, e fermati quando uno dei due viene raggiunto.
  • Non alzare mai la puntata dopo una perdita.
  • Considera qualsiasi vincita fortuna, non la prova che un metodo funzioni.
  • Ignora [predictor](/it/spaceman/spaceman-predictor), segnali e bot. Non possono conoscere il round successivo e sono truffe.

Se l'idea di perdere spesso l'intera puntata è sgradevole, obiettivi più bassi danno oscillazioni più piccole (il vantaggio del banco è lo stesso). Confrontali in gioco a basso rischio a Spaceman.



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Gioco responsabile: questo articolo ha scopo educativo e non è un consiglio di scommessa né finanziario. Il gioco d'azzardo è solo per adulti dove è legale, e solo con denaro che puoi permetterti di perdere. Se il gioco ti sta causando danni, contatta BeGambleAware (begambleaware.org) o Gamblers Anonymous.

OD

Redattore per la sicurezza nel gioco. Produce contenuti esperti su giochi crash, analisi dell'RTP e gioco responsabile per il team di Spaceman Tracker.

Domande frequenti

Con il modello semplificato a RTP 96.5%, un round raggiunge 100x circa lo 0.965% delle volte, cioè in media circa una volta ogni 104 round. È solo una media, e intervalli di diverse centinaia di round sono normali.
No. Il ritorno atteso è lo stesso 96.5% a ogni obiettivo, quindi gli obiettivi più alti rendono solo i risultati più irregolari. Vinci molto meno spesso e le oscillazioni sono più ampie.
No. Ogni round è indipendente, quindi una lunga serie senza un moltiplicatore alto non ne rende più probabile uno nel round successivo. Credere il contrario è la fallacia del giocatore.
Non realisticamente. Con il modello semplificato è circa lo 0.019% per round, cioè in media uno ogni 5,200 round circa, e la maggior parte dei giocatori non lo vedrà mai.
È il modo meno adatto di giocare. Le lunghe serie di perdite sono l'esito normale, quindi i principianti dovrebbero prima capire la varianza e fissare limiti rigorosi di perdita e di tempo.