Come giocare a Spaceman: round, comandi, cashout

EM
Ethan Moore·Analista di RNG ed equità
Revisionato daNoah Wilson
8 min di lettura

Come funziona un round di Spaceman

Spaceman è un gioco crash di Pragmatic Play, uscito a marzo 2022. A ogni round un moltiplicatore parte da 1.00x e sale finché l'astronauta "vola via", ovvero finché avviene il crash. Se hai fatto il cashout prima di quel momento, la puntata viene moltiplicata per il valore che hai bloccato. Se non l'hai fatto, la puntata è persa. Il gioco è tutto qui; il resto riguarda il tempismo e i comandi che lo accompagnano.

Questa guida spiega i comandi e la sequenza di un round. Non insegna un modo per battere il gioco, perché non esiste. Il gioco ha un RTP del 96.5% (un vantaggio del banco del 3.5%) e un moltiplicatore massimo di 5,000x. Controlla sempre la schermata delle regole del casinò che usi, perché è quel valore a valere lì. Per un inquadramento del gioco, vedi cos'è Spaceman.


Il round, passo dopo passo

1. Fase di puntata

Prima di ogni volo c'è una breve finestra in cui le puntate vengono accettate, di solito indicata da un conto alla rovescia. Scegli l'importo con il campo della puntata o con i pulsanti +/-. Limiti e valuta dipendono dall'operatore, quindi leggili nella finestra di gioco invece di fidarti di un numero trovato in un articolo.

2. Piazzare la puntata

Premi il pulsante di puntata prima che finisca il conto alla rovescia. Se perdi la finestra, aspetti semplicemente il round successivo. Nella maggior parte delle versioni compaiono due pannelli di puntata, così puoi fare due puntate distinte nello stesso round, ciascuna con il proprio importo e il proprio obiettivo. Gli operatori possono differire, quindi verifica ciò che vedi sullo schermo.

3. Il volo

Quando il round parte, il moltiplicatore sale da 1.00x. La velocità della salita non è qualcosa che puoi controllare o prevedere. Il round può finire quasi subito, a un valore molto vicino a 1.00x, oppure arrivare a un valore alto. Un generatore di numeri casuali (RNG) certificato decide il punto del crash, e i round passati non hanno alcuna influenza su di esso.

4. Il cashout

Mentre il moltiplicatore sale, premi il pulsante di cashout per bloccare il valore attuale. La tua vincita è:

vincita = puntata x moltiplicatore al momento del cashout

Per esempio, una puntata di 10 incassata a 2.00x restituisce 20, cioè un profitto di 10. Una puntata di 10 incassata a 1.50x restituisce 15, un profitto di 5. Se il crash arriva prima, non ti torna nulla.

5. Liquidazione

Quando il round finisce, le vincite vengono accreditate sul saldo e inizia una nuova fase di puntata. La striscia dello storico di solito elenca i valori dei crash recenti. Considerala solo una registrazione, non una guida per il round successivo.


Capire i comandi

ComandoCosa faDa sapere
Importo puntata / +/-Imposta la puntata per il prossimo roundLa puntata si può cambiare solo prima dell'inizio del round
Pulsante di puntataEntra nel roundVa premuto durante la fase di puntata
Pulsante di cashoutBlocca il moltiplicatore attualeIl ritardo della tua connessione può costarti una frazione di secondo
Cashout automaticoIncassa a un obiettivo che inserisci tuViene eseguito dal lato del gioco, non sul tuo schermo
Cashout parzialeRitira una parte della puntata mentre il resto resta in giocoDisponibile in Spaceman; le opzioni esatte possono variare in base all'operatore
Secondo pannello di puntataGestisce una puntata separata nello stesso roundOgni puntata ha il proprio importo e il proprio obiettivo
Storico / altri giocatoriMostra i crash passati e le puntate in tempo realeSolo a scopo informativo

Le opzioni di cashout nel dettaglio

Cashout manuale

Decidi tu il momento. Dà pieno controllo, ma dipende dal tuo tempo di reazione e dalla tua connessione. Con una connessione lenta, il moltiplicatore che vedi sullo schermo può essere già superato quando il tuo clic arriva.

Cashout automatico

Inserisci un moltiplicatore, per esempio 2.00x, e il gioco incassa al posto tuo non appena viene raggiunto. Questo elimina la tentazione di aspettare "ancora un po'", che è il modo più comune in cui i giocatori restituiscono una vincita. Non cambia le tue probabilità: fa solo rispettare la decisione che hai preso in anticipo.

Cashout parziale

La funzione distintiva di Spaceman ti permette di ritirare una parte della puntata mentre il resto continua a volare. Supponi di puntare 10 e di incassare metà a 2.00x:

  • I 5 incassati restituiscono 10 (5 x 2.00).
  • Gli altri 5 restano in gioco. Se il round va in crash ora, ti ritrovi con 10 restituiti su una puntata di 10: pareggio.
  • Se i 5 rimanenti vengono incassati a 4.00x, restituiscono 20. Il totale restituito è 30, un profitto di 20.

Il cashout parziale rimodella la dispersione dei risultati: scambia parte del potenziale di vincita con un andamento più regolare. Non migliora il risultato medio. Vedi i numeri di lungo periodo in l'RTP di Spaceman spiegato.

Puntata automatica

Alcuni operatori offrono anche la ripetizione automatica delle puntate. È comoda ma pericolosa, perché le perdite si accumulano mentre non stai prestando attenzione. Se la usi, imposta prima un limite rigido sui round e sulle perdite.


Cosa significa il moltiplicatore obiettivo

Con un vantaggio del banco del 3.5%, un semplice modello di gioco crash dice che la probabilità che il moltiplicatore raggiunga almeno un obiettivo m è circa 0.965 / m. La distribuzione reale è stabilita dal fornitore e dall'operatore, quindi considerala un'approssimazione, non una garanzia.

ObiettivoProbabilità approssimativa di raggiungerloVincita su una puntata di 10
1.50x64.3%15
2.00x48.3%20
3.00x32.2%30
5.00x19.3%50
10.00x9.7%100

Nota lo schema: ogni riga ha lo stesso rendimento atteso, 0.965 per unità puntata. Su una puntata di 10 sono 9.65 in media, cioè una perdita di 0.35. Gli obiettivi più alti pagano di più ma arrivano più di rado. Sono medie di lungo periodo su moltissimi round; una singola sessione può andare molto meglio o molto peggio.


Errori comuni

Aspettare "ancora un tick"

L'avidità è l'errore classico. Un cashout a 2.00x che hai saltato per un possibile 3.00x è una perdita se il crash arriva nel frattempo. Decidi il tuo obiettivo prima del round, non durante.

Credere negli schemi

Dopo diversi crash bassi, molti giocatori sentono che ne sia "dovuto" uno alto. Non è così. Ogni round è indipendente, quindi i risultati passati non prevedono il successivo. È la fallacia del giocatore.

Rincorrere le perdite

Alzare la puntata dopo una perdita per recuperarla è il modo in cui le piccole perdite diventano grandi. Nessun piano di puntate cambia il vantaggio del banco. Limiti fissi stabiliti in anticipo funzionano meglio delle reazioni del momento.

Fidarsi di predictor e gruppi di segnali

App, bot e "segnali" che dichiarano di prevedere il punto del crash non funzionano e di solito sono truffe. Leggi perché in i predictor di Spaceman.

Aspettarsi di poter verificare i round da soli

Spaceman non è [provably fair](/it/spaceman/spaceman-provably-fair). Non ci sono seed o hash che un giocatore possa controllare. L'equità si basa sulla certificazione dell'RNG da parte di laboratori di test indipendenti e sulla licenza dell'operatore.

Giocare stanchi, sconvolti o dopo aver bevuto

I round veloci premiano i clic impulsivi, ed è proprio questo che fa male. Fai delle pause e fermati quando raggiungi il limite che ti sei dato.


Un modo sensato per iniziare

  • Prova il gioco in modalità demo, se il tuo operatore la offre, per imparare l'interfaccia senza rischi.
  • Imposta un limite di deposito e un limite di tempo prima della prima puntata reale.
  • Usa puntate piccole e un cashout automatico fisso finché i comandi non ti diventano naturali.
  • Considera qualsiasi somma che punti come il costo di un intrattenimento, non come una fonte di reddito.
  • Fermati quando raggiungi il limite, che tu stia vincendo o perdendo.

Usa i nostri strumenti di analisi per Spaceman

Analizza i dati di Spaceman con le nostre statistiche in tempo reale, l'analisi della distribuzione, i grafici di tendenza e il calcolatore di probabilità. Tutti gli strumenti sono gratuiti e non richiedono registrazione.


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Gioco responsabile: Questo articolo ha scopo educativo e non costituisce consulenza su scommesse o finanza. Gioca solo se sei maggiorenne dove è legale e soltanto con denaro che puoi permetterti di perdere. Se il gioco smette di essere divertente, rivolgiti a BeGambleAware o a Gamblers Anonymous per un supporto gratuito e riservato.

EM

Analista di RNG ed equità. Produce contenuti esperti su giochi crash, analisi dell'RTP e gioco responsabile per il team di Spaceman Tracker.

Domande frequenti

Premi il pulsante di cashout mentre il moltiplicatore sale, oppure imposta un obiettivo di cashout automatico prima del round. La tua vincita è la puntata moltiplicata per il moltiplicatore in quel momento.
Ti permette di ritirare una parte della puntata durante un round mentre il resto resta in gioco. Cambia la dispersione dei risultati, non il vantaggio del banco del 3.5%, e le opzioni esatte possono variare in base all'operatore.
Nella maggior parte delle versioni di Spaceman compaiono due pannelli di puntata, ciascuno con il proprio importo e il proprio obiettivo. Controlla la finestra di gioco del tuo operatore per averne conferma.
No. Gli obiettivi più bassi si raggiungono più spesso e pagano meno, quelli più alti pagano di più ma arrivano di rado, e il rendimento atteso nel lungo periodo è lo stesso a ogni obiettivo.
No. Spaceman non è provably fair, quindi non ci sono seed o hash da controllare. L'equità si basa sulla certificazione dell'RNG da parte di laboratori indipendenti e sulla licenza dell'operatore.