Gioco a moltiplicatori bassi in Spaceman: cosa dicono i numeri
Giocare a moltiplicatori bassi significa fare il cashout presto, di solito tra 1.2x e 2x. Molti giocatori lo chiamano "basso rischio" perché la maggior parte dei round si chiude con una piccola vincita. Questa descrizione è vera solo a metà. La probabilità di perdere un singolo round è più bassa, ma la perdita attesa per unità puntata non si riduce affatto. Questo articolo mostra l'aritmetica dietro questa affermazione, usando l'RTP pubblicato del 96.5%, e spiega perché sessioni brevi e puntate piccole sono le uniche cose che limitano davvero le perdite.
Tutto qui ha scopo educativo. Non è un consiglio, e nessun obiettivo di cashout batte il vantaggio del banco.
Il modello dietro i numeri
Ipotesi: la probabilità di raggiungere un moltiplicatore
Pragmatic Play pubblica un RTP del 96.5% per Spaceman, e gli esiti provengono da un RNG certificato. L'esatta distribuzione interna dei punti di crash non è pubblica. Per ottenere numeri confrontabili, questo articolo usa il modello semplificato standard dei giochi crash:
- La probabilità che un round raggiunga almeno il moltiplicatore m è 0.965 / m.
- Una puntata incassata a m restituisce quindi, in media, m x 0.965 / m = 0.965 unità per unità puntata.
Questo modello riproduce esattamente l'RTP del 96.5% per ogni obiettivo, ed è per questo che la perdita attesa nelle tabelle qui sotto è identica in tutte le righe. Il gioco reale può differire in piccoli dettagli, e gli operatori possono mostrare un RTP diverso nella loro schermata delle regole, quindi considera ogni cifra una media di lungo periodo in base a questo modello, non una promessa su una singola sessione.
Cosa significa "percentuale di successo"
La percentuale di successo è la quota di round in cui il tuo obiettivo di cashout viene raggiunto prima del crash. A 1.5x, il modello dà 0.965 / 1.5 = 64.3%. Vinci circa due round su tre e ne perdi circa uno su tre. Una vincita rende 0.5 unità per unità puntata, e una perdita costa 1 unità.
Obiettivi, probabilità e perdita attesa
Tabella 1: obiettivi di cashout nel modello al 96.5%
| Obiettivo | Probabilità di raggiungerlo | Profitto per vincita (per 1 unità) | Round medi per perdita | Perdita attesa ogni 100 unità puntate |
|---|---|---|---|---|
| 1.20x | 80.4% | +0.20 | 5.1 | 3.5 unità |
| 1.30x | 74.2% | +0.30 | 3.9 | 3.5 unità |
| 1.50x | 64.3% | +0.50 | 2.8 | 3.5 unità |
| 1.75x | 55.1% | +0.75 | 2.2 | 3.5 unità |
| 2.00x | 48.3% | +1.00 | 1.9 | 3.5 unità |
Verifica tu stesso una riga. A 1.2x: 0.804 x 0.2 - 0.196 x 1 = 0.161 - 0.196 = -0.035 unità per unità puntata, cioè -3.5 ogni 100 unità. A 2x: 0.4825 x 1 - 0.5175 x 1 = -0.035. Il risultato è lo stesso perché il modello fissa il rendimento al 96.5%.
Come leggere la tabella
- Percentuale di successo più alta, premio più piccolo. A 1.2x vinci circa quattro round su cinque, ma una sola perdita cancella il profitto di cinque vincite.
- Le 3.5 unità non cambiano mai. Spostare l'obiettivo da 2x a 1.2x cambia il modo in cui la perdita arriva (molte piccole vincite, ogni tanto una perdita completa), non la sua entità.
- "Round medi per perdita" è 1 / (1 - percentuale di successo). È una media; le perdite sono casuali e possono arrivare una dopo l'altra.
Per approfondire come si ricavano queste probabilità, vedi la matematica delle probabilità di Spaceman.
Perché il "basso rischio" perde comunque il 3.5%
Rischio e perdita attesa non sono la stessa cosa
Due concetti diversi vengono spesso confusi:
- La varianza descrive quanto i risultati si disperdono attorno alla media. Gli obiettivi bassi danno oscillazioni più piccole da un round all'altro.
- Il [valore atteso](/it/spaceman/spaceman-probability-math) descrive il risultato medio su un numero molto elevato di round. In questo modello è -3.5% del denaro puntato per ogni obiettivo.
Un obiettivo basso riduce la varianza, ma lascia intatto il valore atteso. L'erosione di lungo periodo è la stessa, e si applica a un totale più grande se giochi più round.
Quello che paghi è il totale puntato
La perdita attesa è uguale a 3.5% x importo totale puntato. Gli obiettivi bassi sembrano blandi, quindi le sessioni spesso durano di più e si giocano più round. Confronta due modi di giocare:
- 1 unità per round a 1.2x per 400 round significa puntare 400 unità. Perdita attesa: 14 unità.
- 1 unità per round a 2x per 100 round significa puntare 100 unità. Perdita attesa: 3.5 unità.
Il problema non è l'obiettivo basso; è il volume in più. Giocare lentamente e fermarsi presto riduce l'importo puntato, e questa è l'unica leva che riduce la perdita attesa. Puoi leggere di più su cosa significhi la cifra del 96.5% nella nostra spiegazione dell'RTP.
Come appare una sessione breve
Tabella 2: 100 round a 1 unità per round
Il risultato atteso di 100 round è -3.5 unità per ogni obiettivo. La dispersione attorno a quella media non è la stessa. La tabella mostra la deviazione standard del risultato su 100 round e un intervallo approssimativo che copre circa due sessioni su tre (media più o meno una deviazione standard, approssimazione normale).
| Obiettivo | Risultato atteso | Deviazione standard | Intervallo tipico approssimativo |
|---|---|---|---|
| 1.20x | -3.5 | 4.8 | da -8.3 a +1.3 |
| 1.30x | -3.5 | 5.7 | da -9.2 a +2.2 |
| 1.50x | -3.5 | 7.2 | da -10.7 a +3.7 |
| 1.75x | -3.5 | 8.7 | da -12.2 a +5.2 |
| 2.00x | -3.5 | 10.0 | da -13.5 a +6.5 |
La restante sessione su tre cade fuori da questi intervalli, in alcuni casi di molto. Gli intervalli mostrano anche qualcosa di utile: con un obiettivo di 1.2x, una sessione di 100 round resta più vicina al pareggio che con un obiettivo di 2x, semplicemente perché i risultati sono meno dispersi. Un risultato positivo è comunque possibile con qualsiasi obiettivo, ma deriva dalla fortuna, non dall'obiettivo.
Le serie di perdite capitano comunque
In base al modello, la probabilità di perdere cinque round di fila a partire da un dato round è:
- 1.2x: circa 0.03%
- 1.5x: circa 0.6%
- 2x: circa 3.7%
Queste cifre valgono per una specifica serie di cinque round. Su centinaia di round, queste serie compaiono. Con puntate piccole sono un fastidio; con puntate grandi, o con un piano di alzare le puntate dopo una perdita, sono costose.
Limitare le perdite con puntate piccole e sessioni brevi
Abitudini che controllano l'esposizione
Niente cambia il vantaggio del banco. Queste abitudini controllano soltanto quanto denaro è esposto a esso:
- Fissa un budget prima di iniziare e consideralo già speso. Usa solo denaro che puoi permetterti di perdere.
- Tieni piccola ogni puntata, per esempio l'1% o meno del budget della sessione. All'1%, cinque perdite di fila costano circa il 5% del budget.
- Imposta un limite di round o di tempo e fermati quando lo raggiungi, che tu sia in vantaggio o in svantaggio.
- Non alzare le puntate dopo una perdita. Aumentare le puntate per recuperare moltiplica l'esposizione; i calcoli sono trattati nell'analisi della Martingala.
- Fai delle pause. I round veloci rendono facile puntare molto più del previsto.
Equivoci comuni
"Vinco la maggior parte dei round, quindi sto vincendo"
Una percentuale di successo alta non dice nulla sul profitto. A 1.2x vinci circa l'80% dei round e perdi comunque in media il 3.5% dell'importo puntato, perché l'occasionale perdita costa il profitto di cinque vincite.
"Gli ultimi round sono stati bassi, quindi ne è dovuto uno alto"
Ogni round è indipendente. Una serie di crash precoci non rende più probabile che un round successivo salga, e una serie di successi non rende più probabile un crash. Cambiare la puntata per questa convinzione è la fallacia del giocatore.
"Un predictor o un segnale può dirmi quando fare il cashout"
Non può. Gli esiti provengono da un RNG certificato, e nessuno strumento può conoscere il risultato successivo. I servizi che vendono segnali o bot sono truffe oppure semplicemente non funzionano; vedi perché i predictor falliscono.
Usa i nostri strumenti di analisi per Spaceman
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Guide correlate
Guide al gioco:
Strategia e analisi:
Avvisi sulle truffe:
Guide alle piattaforme:
Gioco responsabile: Questo articolo ha scopo educativo e non è un consiglio di scommessa. Il gioco d'azzardo è riservato ai maggiorenni dove è legale, e soltanto con denaro che puoi permetterti di perdere. Se il gioco smette di essere divertente o senti di non riuscire a smettere, rivolgiti a BeGambleAware o a Gamblers Anonymous per un supporto gratuito e riservato.