Ce qu'une stratégie Spaceman peut et ne peut pas faire
Cherchez une stratégie Spaceman et vous trouverez des promesses de « systèmes » qui battent le jeu. Aucun ne le peut. Spaceman a un RTP publié de 96.5%, donc l'[avantage de la maison](/fr/spaceman/spaceman-rtp) est de 3.5%, et chaque partie est indépendante. Une stratégie est un ensemble de règles que vous fixez à l'avance. Elle peut influencer la façon dont vos résultats se répartissent. Elle ne peut pas changer la moyenne.
Ce qu'une stratégie peut faire
- Définir votre niveau de risque. Un objectif de cashout bas signifie de fréquents petits résultats ; un objectif élevé signifie de rares gros résultats.
- Supprimer les décisions prises dans le feu de l'action. Des règles écrites avant de jouer rendent plus difficile d'agir sur un coup de tête.
- Plafonner votre exposition. Les limites de session déterminent combien vous pouvez perdre en une seule fois.
Ce qu'elle ne peut pas faire
- Battre l'avantage de 3.5%. À long terme, vous devez vous attendre à perdre environ 3.5 unités pour 100 unités misées, quelles que soient les règles.
- Prédire les crashs. Les résultats proviennent d'un RNG certifié. Les parties passées n'apprennent rien sur la suivante (voir pourquoi les predictors ne fonctionnent pas).
- Garantir une session rentable. La chance à court terme l'emporte sur la moyenne à long terme.
Choisir un objectif de cashout
Votre multiplicateur cible détermine deux choses : la fréquence de vos gains, et le montant d'un gain. Dans un modèle simplifié, on suppose que la probabilité qu'une partie atteigne au moins m est d'environ 0.965 / m. C'est une approximation standard, cohérente avec un RTP de 96.5% ; le développeur ne publie pas la distribution complète, et l'extrême haut de la fourchette est affecté par le plafond de 5,000x. Considérez donc les chiffres ci-dessous comme des moyennes approximatives à long terme.
Selon ce modèle, tous les objectifs ont le même rendement attendu : le taux de réussite multiplié par le gain vaut toujours 0.965, vous perdez donc en moyenne 3.5% de chaque mise. Pour une présentation plus détaillée, consultez notre article sur les probabilités.
Comparer les objectifs selon le taux de réussite et la variance
Les chiffres sont donnés pour 1 unité misée, mise fixe, cashout complet à l'objectif.
| Objectif | Taux de réussite | Profit en cas de réussite | Probabilité de 5 pertes d'affilée | Écart-type par partie | Écart-type sur 100 parties |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2x | 80.4% | +0.2 | 0.03% | 0.48 | 4.8 unités |
| 1.5x | 64.3% | +0.5 | 0.6% | 0.72 | 7.2 unités |
| 2x | 48.3% | +1.0 | 3.7% | 1.00 | 10.0 unités |
| 3x | 32.2% | +2.0 | 14.4% | 1.40 | 14.0 unités |
| 5x | 19.3% | +4.0 | 34.3% | 1.97 | 19.7 unités |
| 10x | 9.65% | +9.0 | 60.2% | 2.95 | 29.5 unités |
| 100x | 0.97% | +99.0 | 95.3% | 9.78 | 97.8 unités |
Sur chaque ligne, le résultat attendu est le même : -0.035 unité par partie, soit environ -3.5 unités sur 100 parties. Ce qui change, c'est la dispersion. Lisez la dernière colonne comme une fourchette approximative de résultats typiques : à 1.2x, une session de 100 parties se termine généralement à quelques unités de la moyenne, tandis qu'à 100x, environ 38% des sessions de 100 parties ne contiennent aucune réussite et se terminent près de -100 unités.
Ce que signifie la « variance » pour vous
- Les objectifs bas donnent une érosion régulière et lente. Un seul crash sous votre objectif efface plusieurs gains : à 1.2x, une perte efface cinq gains.
- Les objectifs élevés donnent de longues périodes sans gain, interrompues par de rares gros gains. La plupart des sessions perdent ; quelques-unes gagnent beaucoup.
- Aucun n'est « meilleur ». Un objectif bas ne vous rend pas plus en sécurité à long terme ; il fait seulement arriver les pertes de façon plus régulière.
Objectifs fixes ou mixtes
Un objectif fixe signifie le même multiplicateur à chaque partie. C'est simple et facile à analyser après coup.
Une approche mixte fait varier l'objectif, par exemple 1.5x sur la plupart des parties et 5x sur certaines. Comme chaque objectif a le même rendement attendu, mélanger n'améliore pas l'avantage. Cela moyenne la variance des objectifs utilisés. Choisir un objectif au hasard, ou « au feeling », a la même perte attendue qu'un objectif fixe, mais rend vos résultats plus difficiles à comparer.
Une mise en garde : changer d'objectif après une perte (« ça doit tomber ») est l'erreur du joueur appliquée en pratique. La partie suivante a les mêmes probabilités, quoi qu'il se soit passé avant.
Utiliser le cashout partiel
Spaceman vous permet d'encaisser une partie de votre mise et de laisser le reste en jeu. C'est la fonction qui distingue le jeu d'une simple mise à objectif fixe. C'est un moyen de combiner deux objectifs dans une même partie.
Exemple (modèle ci-dessus) : mise de 10 unités, cashout de la moitié (5) à 1.5x, l'autre moitié continue jusqu'à 3x.
| Point de crash | Retour | Résultat |
|---|---|---|
| Sous 1.5x | 0 | -10.0 |
| De 1.5x à moins de 3x | 7.5 | -2.5 |
| 3x ou plus | 22.5 | +12.5 |
Rendement attendu : 5 x 1.5 x 0.643 + 5 x 3 x 0.322 = environ 9.65, la perte attendue est donc à nouveau de 0.35 sur une mise de 10 (3.5%).
Le cashout partiel réduit la fréquence à laquelle vous perdez toute la mise, car la première moitié est mise en sécurité tôt. Il réduit aussi l'ampleur des meilleurs résultats. C'est un outil de variance, pas un avantage. Consultez l'écran des règles de votre casino pour savoir comment le cashout partiel y fonctionne, car les opérateurs peuvent différer sur certains détails.
Limites de session
Les limites sont la « stratégie » la plus utile, car elles contrôlent la seule chose que vous pouvez contrôler : le montant que vous mettez en jeu.
- [Limite de perte](/fr/spaceman/spaceman-bankroll) : le montant que vous décidez avant de jouer pouvoir vous permettre de perdre et que vous ne dépasserez pas.
- Limite de temps : une durée fixe, avec des pauses.
- Objectif de gain : un montant auquel vous vous arrêtez.
Soyez clair sur ce que font les limites. Une limite de perte et un objectif de gain ne modifient pas la perte attendue par unité misée. Ils modifient le montant que vous misez. Comme la perte attendue représente 3.5% du total misé, miser moins revient à s'attendre à perdre moins. S'arrêter « quand on est en avance » ne verrouille pas un profit en moyenne ; cela met seulement fin à la session à un moment où vous étiez par hasard gagnant. Pour fixer les montants, consultez notre guide de gestion de bankroll.
Pourquoi aucun système ne bat l'avantage
Les systèmes de mise changent la taille de chaque mise, pas les probabilités de chaque partie. Quoi que vous fassiez avec vos mises, chaque unité misée comporte toujours une perte attendue de 3.5%, de sorte que la perte attendue totale est égale à 3.5% du montant total misé.
- [Martingale](/fr/spaceman/spaceman-martingale) (doubler après une perte) gagne souvent de petits montants et risque rarement de gros montants. Les limites de mise et des fonds finis rendent l'événement rare décisif. Voir notre article sur la Martingale.
- Anti-Martingale (augmenter les mises après des gains) fait l'inverse, mais la perte attendue reste de 3.5% de ce que vous misez.
- La mise fixe est la plus simple. Ce n'est pas non plus une méthode gagnante, mais elle rend votre total misé, et donc votre perte attendue, plus facile à voir.
Tout ce qui est présenté comme un signal, un bot, un « hack » ou un predictor est une arnaque ou ne fonctionne simplement pas.
Une façon raisonnable d'y réfléchir
- Considérez Spaceman comme un divertissement payant, avec un coût attendu d'environ 3.5% de l'argent que vous misez.
- Choisissez un objectif qui correspond à la variance que vous pouvez supporter.
- Fixez les limites de perte et de temps avant de commencer.
- N'augmentez jamais les mises pour récupérer vos pertes.
- Si vous n'y prenez plus de plaisir, arrêtez.
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Avertissements sur les arnaques:
Guides par plateforme:
Jeu responsable : Cet article est à visée éducative et ne constitue pas un conseil de pari ; aucune stratégie n'élimine l'avantage de la maison. Ne jouez que si vous êtes majeur là où le jeu est légal, et uniquement avec de l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre. Si le jeu vous cause du tort, contactez BeGambleAware ou Gamblers Anonymous.