Spaceman vs Aviator : RTP, équité et fonctions comparés

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Olivia Davis·Rédacteur en sécurité du jeu
Relu parAlexander Reed
8 min de lecture
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Spaceman vs Aviator : ce qui diffère vraiment

Spaceman (Pragmatic Play) et Aviator (Spribe) sont tous deux des jeux crash. Un multiplicateur grimpe à partir de 1.00x, vous encaissez avant qu'il ne s'arrête, et si vous attendez trop longtemps la manche se termine et la mise est perdue. Comme la boucle de base est la même, les lecteurs demandent souvent lequel est « le meilleur ». Cet article compare uniquement ce qui peut être vérifié, chiffre le seul écart numérique entre les deux, et sépare les différences qui comptent de celles qui ne comptent pas.

Ce site est indépendant et n'est pas affilié à Pragmatic Play ni à Spribe. Rien ici ne constitue une recommandation de jouer à l'un ou l'autre jeu.


Comparaison côte à côte

Le tableau ci-dessous ne répertorie que des faits publiés par les développeurs ou largement documentés. Lorsqu'un détail varie selon le casino, c'est indiqué.

CaractéristiqueSpacemanAviator
DéveloppeurPragmatic PlaySpribe
RTP (théorique)96.5%97%
Avantage de la maison3.5%3%
Multiplicateur maximum5,000xConsultez l'écran des règles du casino que vous utilisez
Cash-out partielOui, une partie de la mise peut être encaissée pendant que le reste reste en jeuPas une fonction centrale ; consultez l'écran des règles
Modèle d'équitéRNG certifié, pas provably fairProvably fair (vérification cryptographique)
SortieMars 2022Antérieure à Spaceman

Éléments volontairement omis : les mises minimale et maximale, le nombre de casinos proposant chaque jeu et la vitesse des manches. Ils sont fixés par chaque opérateur ou évoluent avec le temps, et je n'ai pas pu les confirmer auprès d'une source fiable. Méfiez-vous de tout site qui vous donne des chiffres exacts à leur sujet.

Note sur les opérateurs : le RTP affiché sur l'écran des règles du casino que vous utilisez réellement est celui qui s'applique. Certains jeux peuvent être proposés avec plusieurs réglages de RTP ; lisez donc toujours cet écran.


Ce que coûte l'écart de 0.5 point de RTP

Le RTP est la part de l'argent total misé qu'un jeu restitue sur une très longue période. Un RTP de 96.5% signifie un avantage de la maison de 3.5%. Un RTP de 97% signifie 3.0%. L'écart est de 0.5 point de pourcentage.

Coût attendu selon le montant misé

La perte attendue est simplement le total misé multiplié par l'avantage de la maison.

Total miséSpaceman (3.5%)Aviator (3.0%)Écart
100 unités3.5 unités3.0 unités0.5 unité
1,000 unités35 unités30 unités5 unités
10,000 unités350 unités300 unités50 unités

Le surcoût de Spaceman est donc de 0.5 unité pour 100 unités misées. Une session de 200 manches à 1 unité par manche (200 unités misées) a une perte attendue de 7 unités sur Spaceman et de 6 unités sur Aviator.

Comment lire ces chiffres

  • Ce sont des moyennes à long terme, pas des prédictions. Lors d'une session isolée, le résultat réel est dominé par la chance. Vous pouvez perdre bien plus que le chiffre attendu, ou gagner.
  • Les deux jeux ont une espérance mathématique négative pour le joueur. La seule question est de savoir si le coût est de 3.0 ou de 3.5 pour 100 misés.
  • Le total misé n'est pas la même chose que l'argent perdu ou déposé. Si vous misez 10 unités et remisez vos gains, les montants misés augmentent rapidement.

Pour un examen plus approfondi de la construction du RTP, voir le RTP de Spaceman expliqué.


Probabilités d'atteindre un multiplicateur cible

Si un jeu crash est conçu de sorte que chaque objectif de cash-out ait le même RTP, la probabilité qu'une manche atteigne le multiplicateur m est à peu près le RTP divisé par m. Il s'agit d'un modèle simplifié à titre d'illustration. Les distributions exactes dépendent des mathématiques propres à chaque jeu, et je ne prétends pas les connaître au-delà du RTP publié.

ObjectifSpaceman (96.5%)Aviator (97%)
2xenviron 48.3%environ 48.5%
5xenviron 19.3%environ 19.4%
10xenviron 9.7%environ 9.7%

Ce qui compte, c'est la faiblesse de l'écart. D'un jeu à l'autre, la probabilité d'un objectif varie d'une fraction de point de pourcentage. Rien dans votre style de jeu ne serait perceptible à cette échelle.


Les différences qui comptent

1. La façon dont l'équité est vérifiée

Aviator est provably fair : un joueur peut vérifier le résultat d'une manche à partir de valeurs cryptographiques exposées par le jeu. Spaceman n'est pas provably fair. Il repose sur un RNG testé et certifié par des laboratoires indépendants, ainsi que sur la licence et les audits de l'opérateur.

Ce sont deux modèles de confiance différents, pas un bon jeu et un mauvais jeu. Le provably fair permet de vérifier qu'un résultat n'a pas été modifié après coup. Il ne change pas le RTP et ne rend pas le jeu gagnable. Pour le côté Spaceman, lisez comment fonctionne l'équité de Spaceman.

2. Le cash-out partiel

Spaceman permet d'encaisser une partie d'une mise pendant que le reste continue. Cela change la façon de gérer une manche, par exemple en sécurisant une partie du rendement tout en laissant une partie exposée. Cela ne change pas l'avantage de la maison. Diviser une mise en deux cash-outs produit un mélange de deux issues de même espérance.

3. Le plafond des gains

Spaceman a un multiplicateur maximum de 5,000x. Atteindre quoi que ce soit s'en approchant est extrêmement rare ; le plafond a donc peu d'effet sur le jeu ordinaire. Consultez les règles du jeu auquel vous jouez pour connaître sa limite exacte.

4. L'écart de RTP, si vous jouez beaucoup

Sur des milliers de manches, l'écart de 0.5 point devient un coût mesurable (voir le tableau ci-dessus). Il reste faible par rapport aux fluctuations normales d'une session.


Les différences qui ne comptent pas

  • Le thème et les graphismes. Un astronaute ou un avion n'a aucun effet sur les mathématiques.
  • Quel jeu est le plus récent ou le plus populaire. La popularité ne dit rien de vos chances.
  • Les manches passées. Chaque manche est indépendante dans les deux jeux. Une longue série de faibles multiplicateurs ne rend pas un multiplicateur élevé plus probable la fois suivante.
  • Les outils de prédiction. Les « predictors », « signaux » et bots ne fonctionnent sur aucun des deux jeux. Ce sont des arnaques ou tout simplement des erreurs. Pour en savoir plus, voir le guide du predictor Spaceman.
  • La stratégie. Aucun schéma de mise ne modifie l'avantage de la maison dans l'un ou l'autre jeu.

Points pratiques avant de choisir

  1. Lisez l'écran des règles pour connaître le RTP et les limites de votre casino, et non un résumé sur un site quelconque.
  2. Fixez d'abord une [limite de perte](/fr/spaceman/spaceman-bankroll), en argent que vous pouvez vous permettre de perdre, et respectez-la.
  3. Considérez le coût comme le prix d'un divertissement, pas comme un moyen de gagner un revenu.
  4. Pour comparer plus de deux jeux, la comparaison Spaceman, Aviator et JetX met les trois côte à côte.

Résumé

Aviator a un RTP publié supérieur de 0.5 point et est provably fair. Spaceman a un RTP plus bas, un modèle d'équité reposant sur un RNG certifié et une option de cash-out partiel. L'écart de RTP coûte en moyenne 0.5 unité pour 100 misées. Aucun des deux jeux ne peut être battu, et le choix tient surtout aux fonctions que vous appréciez et aux règles de votre opérateur agréé.


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Guides par plateforme:

Jeu responsable : cet article est à but éducatif et ne constitue pas un conseil. Ne jouez que si vous êtes adulte, là où c'est légal, et uniquement avec de l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre. Si le jeu vous pose problème, contactez BeGambleAware ou Joueurs Anonymes (Gamblers Anonymous).

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Rédacteur en sécurité du jeu. Rédige des contenus d'expert sur les jeux crash, l'analyse du RTP et le jeu responsable pour l'équipe Spaceman Tracker.

Foire aux questions

Aviator est publié à 97% et Spaceman à 96.5%. Cela correspond à un avantage de la maison de 3.0% contre 3.5% : Spaceman coûte donc en moyenne 0.5 unité de plus pour 100 misées. Vérifiez toujours l'écran des règles de votre casino.
Non. Aviator est provably fair, tandis que Spaceman utilise un RNG certifié, testé par des laboratoires indépendants, et s'appuie sur la licence de l'opérateur. Aucun des deux modèles ne change le RTP ni ne permet à un joueur de prédire une manche.
Vous pouvez avoir les mêmes habitudes de cash-out, mais aucune stratégie ne modifie l'avantage de la maison dans l'un ou l'autre jeu. Chaque manche est indépendante : les résultats passés ne prédisent donc pas le suivant.
Il vous permet d'encaisser une partie d'une mise pendant que le reste reste dans la manche. Il change la façon de gérer une manche, mais pas l'avantage de la maison.
Non. Les predictors, signaux et bots sont des arnaques ou ne fonctionnent pas, car chaque manche est générée de façon indépendante. Ne payez pas pour eux et ne partagez pas les données de votre compte.