Spaceman Calculateurs
Ces calculateurs utilisent le RTP publié de Spaceman, 96.5%, ce qui donne un avantage de la maison de 3.5% à chaque objectif. Aucune manche ne peut dépasser 5,000x ; un objectif supérieur n'a donc aucune chance d'être atteint. Les outils de coût et de série montrent ce que l'avantage de 3.5% et une suite de crashs précoces font à votre mise au fil d'une session, que vous encaissiez en totalité ou que vous utilisiez le cash-out à 50%.
Calculateur de temps d'attente
Probabilité pure issue du modèle de RTP, indépendante de tout historique.
Probabilité par manche
9,7%
Attente moyenne
10 manches
Manches pour 90% de chances
23
Manches pour 99% de chances
46
Probabilité d'obtenir au moins un 10,00x en 20 manches : 86,9%.
Calculateur du coût d'une session
L'avantage de la maison s'applique à chaque unité que vous misez. Il s'agit de la moyenne à long terme ; une session isolée peut se terminer bien au-dessus ou bien en dessous.
Total misé
100,00
Perte attendue
3,50
Retour attendu
96,50
L'avantage de la maison représente 3,5% de chaque unité misée ; 100 manches à 1,00 coûtent donc 3,50 en moyenne. Les manches gagnantes n'y changent rien : l'avantage s'applique au total que vous faites passer dans le jeu.
Calculateur de série de pertes
Quelle est la probabilité d'une série d'échecs face à votre objectif ? À vérifier avant d'essayer un système de doublement.
Probabilité d'échec par manche
51,8%
Probabilité d'au moins une telle série
38,9%
Unités perdues par un système de doublement
255
Avec un objectif de 2,00x, la probabilité d'avoir au moins une fois 8 échecs consécutifs sur 200 manches est de 38,9%. Un système qui commence à 1 unité et double après chaque échec a perdu 255 unités à la fin de cette série.
Chaque calculateur utilise le RTP publié de 96.5% et le même modèle que la page de méthodologie. Ils montrent des moyennes et des probabilités à long terme, pas des prédictions. RTP et équité · Méthodologie