Ce que signifie vraiment viser les gros multiplicateurs
Viser les gros multiplicateurs sur Spaceman consiste à fixer un objectif de cash-out de 10x ou plus et à attendre une manche qui monte aussi haut. Certains joueurs vont plus loin, en visant des centaines de fois la mise, jusqu'au maximum de 5,000x du jeu. L'idée est simple et l'attrait évident : une seule manche chanceuse paie plusieurs fois la mise. Le coût est tout aussi clair, car la plupart des manches se terminent sous votre objectif et chacune d'elles fait perdre toute la mise.
Cet article explique à quel point ces résultats sont rares avec le RTP publié de 96.5%, combien de temps peuvent durer les périodes sans gain et à quoi ressemble une session typique. C'est un contenu éducatif, et non une recommandation de jouer de cette façon. Parmi toutes les façons de jouer à Spaceman, les objectifs élevés sont les plus volatils, et ce sont le moyen le plus rapide de perdre une bankroll.
Les maths derrière les multiplicateurs rares
Le modèle utilisé ici
Spaceman est développé par Pragmatic Play, et les résultats proviennent d'un RNG certifié. La distribution exacte des multiplicateurs du jeu n'est pas publiée en intégralité ; les chiffres ci-dessous utilisent donc le modèle simplifié standard des jeux crash : avec un taux de retour au joueur de 96.5%, la probabilité qu'une manche atteigne au moins un multiplicateur m est d'environ 0.965 / m. Ces chiffres sont donnés à titre d'illustration, et c'est le RTP indiqué dans les règles du casino que vous utilisez qui s'applique. Pour le détail complet du calcul, consultez les probabilités et les maths de Spaceman.
Deux conséquences en découlent :
- Doubler l'objectif divise à peu près par deux la probabilité de réussite.
- Le rendement espéré reste de 96.5 pour 100 misés à chaque objectif. Viser plus haut n'améliore pas les probabilités. Cela ne change que la répartition du résultat.
Objectifs, probabilités et temps d'attente
| Objectif | Probabilité par manche | Nombre moyen de manches entre deux réussites | Attente médiane | 90% des attentes sont inférieures à |
|---|---|---|---|---|
| 10x | 9.65% | 10.4 | 7 | 23 |
| 20x | 4.83% | 20.7 | 14 | 47 |
| 50x | 1.93% | 51.8 | 36 | 118 |
| 100x | 0.965% | 103.6 | 72 | 238 |
| 500x | 0.193% | 518 | 359 | 1,192 |
| 1,000x | 0.097% | 1,036 | 718 | 2,385 |
| 5,000x (plafond) | 0.019% | 5,181 | 3,591 | 11,929 |
La colonne « nombre moyen de manches entre deux réussites » est simplement 1 divisé par la probabilité. C'est une moyenne, et non une promesse. Comme chaque manche est indépendante, l'écart réel peut être beaucoup plus court ou beaucoup plus long, et la médiane est inférieure à la moyenne parce que quelques très longs écarts tirent la moyenne vers le haut.
Combien de temps peut durer une période sans gain ?
Une période sans gain est une série de manches sans atteindre votre objectif. Sa probabilité après n manches est (1 - probabilité)^n, ce qui ne diminue que lentement lorsque la probabilité est faible.
Probabilité de ne voir aucune réussite en 100 manches
| Objectif | Probabilité de zéro réussite en 100 manches |
|---|---|
| 10x | moins de 0.01% |
| 20x | 0.7% |
| 50x | 14.2% |
| 100x | 37.9% |
| 500x | 82.4% |
| 1,000x | 90.8% |
| 5,000x | 98.1% |
Lisez attentivement la ligne du 100x : quelqu'un qui mise toujours la même somme avec un objectif de 100x a un peu plus d'une chance sur trois de terminer 100 manches sans un seul gain, en perdant la totalité des sommes misées. Sur 500 manches à 1,000x, il reste environ 62% de chances de ne pas toucher l'objectif. Même un objectif de 5,000x, joué sur 1,000 manches, resterait vide environ 82% du temps.
Les périodes sans gain ne sont pas « dues » à se terminer
Après une longue série de pertes, la manche suivante a exactement la même probabilité que la première. Le sophisme du joueur, la croyance qu'un gain est en retard, est l'erreur la plus courante ici. Les multiplicateurs rares se regroupent aussi de façons qui ressemblent à des schémas sans en être. Deux manches à 100x rapprochées, ou aucune pendant 400 manches, sont toutes deux normales.
Variance et résultats typiques d'une session
La perte espérée est de 3.5% du montant misé à chaque objectif. Ce qui change, c'est la dispersion autour de cette moyenne. Prenons 100 manches avec une mise fixe de 1 unité :
| Objectif | Résultat net espéré | Écart typique (un écart type) |
|---|---|---|
| 10x | -3.5 unités | environ 30 unités |
| 50x | -3.5 unités | environ 69 unités |
| 100x | -3.5 unités | environ 98 unités |
| 1,000x | -3.5 unités | environ 310 unités |
À 1,000x, l'écart typique représente trois fois la totalité du montant misé, et la distribution est très déséquilibrée. La plupart des sessions ressemblent à ceci : la grande majorité se terminent près de -100 unités, et une petite minorité se terminent bien au-dessus de zéro. La moyenne de -3.5 cache ce tableau, car elle résulte de nombreuses pertes quasi totales compensées par de très rares gains importants. Ce sont des moyennes à long terme, qui ne disent rien de certain sur votre prochaine session.
Pourquoi une session « typique » est pire que la moyenne
Avec un objectif de 100x, le résultat isolé le plus probable sur 100 manches est de ne rien gagner du tout (environ 38%). Même à 10x, la probabilité de terminer 100 manches avec cinq réussites ou moins, soit une perte d'au moins 50 unités, est d'environ 7%. La moyenne affichée est dominée par des résultats que la plupart des joueurs ne voient jamais.
Pourquoi c'est excitant, et pourquoi c'est un avertissement
La montée du multiplicateur crée de la tension, et un gros résultat rare marque les esprits. C'est précisément pour cela que les objectifs élevés sont difficiles à maîtriser :
- Les échecs de justesse donnent l'impression de progresser, mais une manche qui s'arrête à 80x ne paie rien avec un objectif de 100x.
- Les longues séries de pertes incitent à augmenter la mise pour se refaire. C'est courir après ses pertes, et c'est ainsi que de petites sessions deviennent de grosses pertes.
- Les gains rares sont retenus, tandis que des dizaines de manches perdues sont oubliées, si bien que le jeu paraît plus équitable au joueur que ne le disent les chiffres.
Notez aussi que le maximum de 5,000x est un plafond, et non un objectif. L'atteindre est possible en principe et extrêmement improbable en pratique ; voir le gain maximum de Spaceman pour comprendre ce que signifie ce plafond.
Si vous choisissez malgré tout des objectifs élevés
Rien ne change l'avantage de la maison, et rien ici n'est une stratégie de profit. Si vous jouez malgré tout pour le plaisir, ces points limitent les dégâts :
- Dimensionnez la mise en fonction de la période sans gain. Pour un objectif de 100x, une mise de 1% de votre bankroll ne donne qu'environ 100 manches, qui se terminent sans réussite environ 38% du temps. Il faut des mises bien plus petites, ou un autre objectif, pour tenir. Voir la gestion de bankroll sur Spaceman.
- Fixez d'abord une [limite de perte](/fr/spaceman/spaceman-bankroll) et une limite de temps, et arrêtez-vous dès que l'une d'elles est atteinte.
- N'augmentez jamais la mise après une perte.
- Considérez tout gain comme de la chance, et non comme la preuve qu'une méthode fonctionne.
- Ignorez les [prédicteurs](/fr/spaceman/spaceman-predictor), les signaux et les bots. Ils ne peuvent pas connaître la manche suivante et ce sont des arnaques.
Si l'idée de perdre fréquemment la totalité de la mise vous déplaît, des objectifs plus bas donnent des écarts plus faibles (l'avantage de la maison est le même). Comparez-les dans le jeu à faible risque sur Spaceman.
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Guides par plateforme:
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