Martingale ใน Spaceman: เพิ่มเดิมพันสองเท่าทำงานอย่างไร

EM
Ethan Moore·นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม
ตรวจทานโดยNoah Wilson
4 นาทีในการอ่าน

Martingale ทำงานอย่างไรกับเป้าหมาย cashout คงที่ใน Spaceman

Martingale เป็นระบบกำหนดเงินเดิมพัน คือคุณเลือกเงินเดิมพันพื้นฐาน เพิ่มเป็นสองเท่าหลังแพ้ทุกครั้ง และกลับไปที่เงินเดิมพันพื้นฐานหลังชนะ แนวคิดคือชัยชนะครั้งหนึ่งที่มาถึงในที่สุดจะชดเชยการแพ้ก่อนหน้าทั้งหมดและเหลือกำไรเท่ากับเงินเดิมพันพื้นฐานหนึ่งหน่วยพอดี ใน Spaceman มักจับคู่กับเป้าหมาย cashout คงที่ เช่น 2x เพราะที่ 2x การชนะคืนเงินสองเท่าของเดิมพัน เงินเดิมพันที่เพิ่มเป็นสองเท่าหลังแพ้จึงกู้คืนได้ทั้งชุด

หน้านี้อธิบายการคำนวณอย่างตรงไปตรงมา ไม่ใช่คำแนะนำ ระบบนี้เปลี่ยนวิธีที่ผลขาดทุนกระจายตามเวลา ไม่ได้เปลี่ยนขนาดของมันโดยเฉลี่ย


สมมติฐานเบื้องหลังทุกตัวเลข

ตัวเลขทั้งหมดด้านล่างใช้แบบจำลองง่าย ๆ แบบเดียว คุณจึงตรวจสอบเองได้

  • Cashout เป็นแบบเต็มจำนวนและอัตโนมัติที่ 2x Spaceman มี partial cash-out ด้วย ซึ่งหน้านี้ไม่ได้จำลอง
  • ด้วย RTP 96.5% โอกาสที่รอบหนึ่งจะไปถึงตัวคูณ m จำลองเป็น 0.965 / m ที่ 2x คือ 48.25% ที่จะชนะ และ 51.75% ที่จะแพ้
  • ทุกรอบเป็นอิสระต่อกัน การแพ้ไม่ได้ทำให้รอบถัดไปมีโอกาสชนะมากขึ้น
  • ผลลัพธ์เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ได้บอกอะไรที่แน่นอนเกี่ยวกับการเล่นครั้งถัดไป ผู้ให้บริการอาจต่างกันในรายละเอียด และหน้ากฎของคาสิโนที่คุณใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับ RTP และขีดจำกัด

เงินเดิมพันหลังแพ้ติดต่อกัน

สมมติเงินเดิมพันพื้นฐาน 1 หน่วย (หน่วยเป็นจำนวนเท่าใดก็ได้) หลังแพ้ติดต่อกัน n ครั้ง เงินเดิมพันถัดไปคือ 2^n หน่วย และเงินที่เสียไปแล้วคือ 2^n - 1 หน่วย

แพ้ติดต่อกัน (ครั้ง)เงินเดิมพันถัดไปเสียไปแล้วโอกาสของลำดับนี้ประมาณ 1 ใน
12151.75%2
24326.78%4
38713.86%7
416157.17%14
532313.71%27
664631.92%52
71281270.99%101
82562550.51%194
95125110.27%376
101,0241,0230.14%726
124,0964,0950.04%2,711
1532,76832,7670.005%19,559

คอลัมน์ "โอกาส" คือ 0.5175 ยกกำลังจำนวนครั้งที่แพ้ นับจากจุดเริ่มต้นของรอบวงจร (วงจรเริ่มทันทีหลังชนะ หรือตั้งแต่เริ่มเล่น)

ตารางนี้แสดงอะไร

  • ทุกวงจรที่สำเร็จได้กำไรเพียง 1 หน่วย ไม่ว่าจะใช้เวลานานเพียงใด
  • เพื่อให้ได้ 1 หน่วยนั้นหลังแพ้ 10 ครั้ง คุณต้องมีเงินพอเดิมพัน 1,024 หน่วย โดย 1,023 หน่วยหายไปแล้ว หากเดิมพันนั้นแพ้อีก ยอดขาดทุนรวมคือ 2,047 หน่วย
  • เงินเดิมพันเพิ่มเป็น 2 เท่าต่อรอบ ขณะที่โอกาสของลำดับลดลงเพียงประมาณ 1.93 เท่า (1 / 0.5175) ความเสี่ยงที่ต้องเผชิญโตเร็วกว่าที่ความน่าจะเป็นลดลง

แพ้ติดต่อกันยาว ๆ มีโอกาสมากแค่ไหน

วงจรเดียวเป็นเรื่องหนึ่ง แต่เมื่อเล่นหลายรอบ ลำดับที่ยาวไม่ใช่เรื่องหายากอีกต่อไป ความน่าจะเป็นที่จะเกิดลำดับแพ้ติดต่อกัน k ครั้ง อย่างน้อยหนึ่งครั้ง ที่ใดที่หนึ่งใน N รอบ คำนวณอย่างแม่นยำสำหรับอัตราแพ้ 51.75% คือ

จำนวนรอบที่เล่นแพ้ติดกัน 7 ครั้งแพ้ติดกัน 10 ครั้ง
10037.7%6.0%
50091.5%28.1%
1,00099.3%48.5%
2,000มากกว่า 99.9%73.6%

ดังนั้นการแพ้ 10 ครั้งติดจึงมีโอกาสพอ ๆ กับการโยนเหรียญเมื่อเล่น 1,000 รอบ โอกาสในแต่ละจุดเริ่มต้นนั้นน้อย แต่ Martingale เริ่มวงจรใหม่ไปเรื่อย ๆ โอกาสจึงสะสม

คำเตือนเรื่องความเอนเอียง การเล่นช่วงสั้นมักดูดี หากจำกัดการเดิมพัน 7 ครั้ง (เงินเดิมพัน 1 ถึง 64 รวม 127 หน่วย) วงจรสำเร็จด้วยความน่าจะเป็น 1 - 0.5175^7 หรือประมาณ 99.0% และความสำเร็จจ่ายเพียง 1 หน่วย ส่วนอีก 1.0% ที่เหลือทำให้เสีย 127 หน่วย ชัยชนะเล็ก ๆ จำนวนมากให้ความรู้สึกว่าเป็นระบบที่ใช้ได้ จนกว่าวงจรที่เกิดยากจะมาถึง


ขีดจำกัดเงินทุนและขีดจำกัดโต๊ะ

มีเพดานแข็งสองอย่างที่หยุดการเพิ่มเป็นสองเท่าก่อนทฤษฎีจะหยุด

เงินทุนของคุณเอง

เงินทุน 1,023 หน่วยรองรับเดิมพันได้ 10 ครั้งพอดี (1, 2, 4 ... 512) หากแพ้ทั้ง 10 ครั้ง เงินหมดและวางเดิมพันครั้งที่ 11 ไม่ได้ ผลขาดทุนคือ 1,023 หน่วย ซึ่งต้องใช้วงจรที่สำเร็จครั้งละ 1 หน่วยประมาณ 1,000 วงจร กว่าจะสะสมได้ ดู การบริหารเงินทุนใน Spaceman เพื่อดูว่าการกำหนดขนาดเงินทุนสัมพันธ์กับความแปรปรวนอย่างไร

เงินเดิมพันสูงสุดของผู้ให้บริการ

คาสิโนกำหนด เงินเดิมพันสูงสุดต่อรอบ และตัวเลขต่างกันตามผู้ให้บริการและโต๊ะหรือสกุลเงิน ตรวจสอบกฎหรือขีดจำกัดที่แสดงในเกมที่คุณใช้ เป็นเพียงตัวอย่างประกอบ หากเดิมพันสูงสุดคือ 100 หน่วยและพื้นฐานคือ 1 หน่วย ระบบจะพังหลังแพ้ 7 ครั้ง (เสียไป 127 หน่วย) เพราะเงินเดิมพันถัดไปที่ต้องใช้คือ 128 ไม่ได้รับอนุญาต สิ่งนั้นเกิดขึ้นประมาณ 1 วงจรใน 101 และ ณ จุดนั้นคุณกู้คืนด้วยการเพิ่มสองเท่าไม่ได้อีกแล้ว

เงินเดิมพันพื้นฐานที่ใหญ่ขึ้นทำให้ถึงเพดานเร็วขึ้นหลังเพิ่มเป็นสองเท่าน้อยครั้งกว่า


ทำไมจึงไม่ขจัดค่าเปรียบของเจ้ามือ

ทุกรอบมีผลตอบแทนคาดหวัง 96.5% ของเงินเดิมพัน ไม่ว่าเงินเดิมพันจะเป็นเท่าใด นั่นคือค่าเปรียบของเจ้ามือ 3.5% ระบบกำหนดเงินเดิมพันเพียงตัดสินว่าแต่ละเดิมพันมีขนาดเท่าใด ขาดทุนคาดหวังจึงเท่ากับ 3.5% ของยอดเดิมพันรวม ไม่ว่าจะจัดเงินเดิมพันอย่างไร

Martingale เพิ่มยอดเดิมพันรวม และยอดรวมที่มากขึ้นหมายถึงขาดทุนคาดหวังที่มากขึ้น สำหรับวงจรที่จำกัดเดิมพัน 7 ครั้ง ยอดเดิมพันเฉลี่ยต่อวงจรอยู่ที่ประมาณ 7.78 หน่วย ผลคาดหวังจึงเป็น 7.78 x (-3.5%) = -0.27 หน่วยต่อวงจร แม้ 99.0% ของวงจรจะจบด้วย +1 สำหรับการจำกัด 10 ครั้ง ตัวเลขคือประมาณ -0.41 หน่วยต่อวงจร ห่วงโซ่ที่ลึกขึ้นหมายถึงขาดทุนคาดหวังที่มากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง

อีกวิธีหนึ่งในการมอง: 99.0% x (+1) + 1.0% x (-127) เท่ากับประมาณ -0.27 กำไรเล็ก ๆ ที่เกิดบ่อยกับขาดทุนก้อนใหญ่ที่เกิดยากหักล้างกัน โดยฝั่งขาดทุนมากกว่าเล็กน้อย

หากต้องการดูว่าตัวเลข 96.5% กลายเป็นความน่าจะเป็นเหล่านี้ได้อย่างไร อ่าน อธิบาย RTP ของ Spaceman และ คณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นของ Spaceman


ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

  • "หลังแพ้หลายครั้ง ถึงคิวชนะแล้ว" นี่คือ gambler's fallacy หลังแพ้ 6 ครั้ง โอกาสชนะรอบถัดไปยังเป็น 48.25%
  • "ฉันจะหยุดก่อนที่จะแย่" การหยุดเร็วเพียงหมายถึงรับผลขาดทุนเร็วขึ้น กฎการหยุดทุกแบบยังทำให้ขาดทุนคาดหวังเป็น 3.5% ของสิ่งที่คุณเดิมพัน
  • "เป้าหมายที่สูงกว่าหมายถึงมีขาดทุนให้กู้คืนน้อยลง" ที่เป้าหมายสูงกว่า โอกาสชนะต่ำกว่า ลำดับแพ้จึงยาวกว่าและการเพิ่มสองเท่าชันกว่าที่ 2x
  • "[predictor](/th/spaceman/spaceman-predictor) หรือ bot บอกได้ว่าควรเริ่มเมื่อไร" ผลลัพธ์มาจากตัวสร้างตัวเลขสุ่มที่ผ่านการรับรอง ไม่มีสิ่งใดทำนายได้

สำหรับภาพรวมที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่แผนการเดิมพันทำได้และทำไม่ได้ ดู กลยุทธ์ Spaceman: ตัวเลขบอกอะไร


สรุป

  • Martingale ที่เป้าหมาย 2x ได้กำไร 1 หน่วยพื้นฐานในวงจรส่วนใหญ่ และเสียจำนวนมหาศาลในไม่กี่วงจร
  • เงินเดิมพันหลังแพ้ 10 ครั้งคือ 1,024 เท่าของเงินพื้นฐาน โดยเสียไปแล้ว 1,023 และลำดับแพ้ 7 ครั้ง (ประมาณ 1 วงจรใน 101) ก็ทำให้เสีย 127 หน่วยแล้ว
  • เมื่อเล่น 1,000 รอบ ลำดับแพ้ 10 ครั้งมีโอกาสเกิดขึ้นอย่างน้อยหนึ่งครั้งประมาณ 48.5%
  • ขีดจำกัดโต๊ะและเงินทุนของคุณเป็นเพดานของการเพิ่มสองเท่า เดิมพันกู้คืนสุดท้ายจึงอาจไม่ได้รับอนุญาตด้วยซ้ำ
  • ระบบนี้เปลี่ยนค่าเปรียบของเจ้ามือ 3.5% ไม่ได้ มันเพิ่มยอดเดิมพันและทำให้ขาดทุนคาดหวังสูงขึ้น

ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Spaceman ของเรา

วิเคราะห์ข้อมูล Spaceman ด้วยสถิติสด, การวิเคราะห์การแจกแจง, แผนภูมิแนวโน้ม และเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน


คู่มือที่เกี่ยวข้อง

คู่มือเกม:

กลยุทธ์และการวิเคราะห์:

คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:

คู่มือแพลตฟอร์ม:

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นข้อมูลเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำด้านการเดิมพันหรือการเงิน เล่นเฉพาะเมื่อคุณเป็นผู้ใหญ่ในพื้นที่ที่การพนันถูกกฎหมาย และใช้เฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ หากการพนันไม่สนุกอีกต่อไป หรือคุณรู้สึกว่ากำลังไล่ตามเอาเงินที่เสียคืน ให้หยุดและขอความช่วยเหลือฟรีจาก BeGambleAware หรือ Gamblers Anonymous

EM
Ethan Mooreผู้เขียน

นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม. ผลิตเนื้อหาจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกม crash การวิเคราะห์ RTP และการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ให้กับทีม Spaceman Tracker

คำถามที่พบบ่อย

ได้กำไรหนึ่งหน่วยพื้นฐานในวงจรส่วนใหญ่ แต่เปลี่ยนค่าเปรียบของเจ้ามือ 3.5% ไม่ได้ เพราะเพิ่มยอดเดิมพันรวม ขาดทุนคาดหวังจึงมากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง
ภายใต้แบบจำลอง RTP 96.5% แต่ละรอบแพ้ด้วยความน่าจะเป็น 51.75% การแพ้ 10 ครั้งติดจึงมีโอกาสประมาณ 0.14% ที่จุดเริ่มต้นของวงจร เมื่อเล่น 1,000 รอบ โอกาสที่จะเกิดลำดับเช่นนี้อย่างน้อยหนึ่งครั้งอยู่ที่ประมาณ 48.5%
เมื่อเงินเดิมพันพื้นฐานคือ 1 หน่วย เงินเดิมพันถัดไปจะเป็น 1,024 หน่วย และเสียไปแล้ว 1,023 หน่วย หากเดิมพันนั้นแพ้อีก ยอดขาดทุนรวมคือ 2,047 หน่วย
ผู้ให้บริการกำหนดเงินเดิมพันสูงสุดต่อรอบ และต่างกันตามผู้ให้บริการ เมื่อเงินเดิมพันสองเท่าที่ต้องใช้เกินขีดจำกัด คุณจะกู้คืนขาดทุนก่อนหน้าไม่ได้อีก จึงควรตรวจสอบขีดจำกัดในเกมที่คุณใช้

หน้าที่เกี่ยวข้อง

Spaceman Demo: โหมดเล่นฟรีสอนอะไรได้และสอนอะไรไม่ได้

อธิบาย Spaceman demo: เล่นฟรีทำงานอย่างไร สอนอะไรได้ ทำไมคณิตศาสตร์เดียวกันจึงไม่มีความได้เปรียบ และวิธีสังเกตหน้าเดโมปลอมที่ขอให้ฝากเงิน

อ่านเพิ่มเติม

กลยุทธ์ Spaceman: อะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล

อธิบายกลยุทธ์ Spaceman อย่างตรงไปตรงมา: เป้าหมาย cashout, partial cash-out, ขีดจำกัดการเล่น และทำไมไม่มีอะไรชนะค่าเปรียบ 3.5% พร้อมตารางอัตราสำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม

predictor และ hack ของ Spaceman: ทำไมคำอ้างเหล่านี้ล้มเหลว

ทำไม predictor สัญญาณ hack และบอทของ Spaceman จึงใช้ไม่ได้ การหลอกลวงทำงานอย่างไร วิธีสังเกต และสิ่งที่ควรทำหากคุณจ่ายเงินหรือแชร์ล็อกอินไปแล้ว

อ่านเพิ่มเติม

วิธีเล่น Spaceman: รอบเกม ปุ่มควบคุม และการ Cashout

เรียนรู้วิธีเล่น Spaceman ทีละขั้น: รอบเกมทำงานอย่างไร การวางเดิมพัน cashout แบบแมนนวล อัตโนมัติ และบางส่วน ความหมายของปุ่ม และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman RTP: 96.5% และ house edge 3.5%

RTP ของ Spaceman คือ 96.5% house edge 3.5% เสีย 3.50 หน่วยต่อทุก 100 ที่เดิมพัน ดูเหตุผลที่ทุกเป้าหมาย cashout ให้ผลตอบแทนเท่ากัน และเปรียบเทียบกับ 97%

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman เป็น Provably Fair หรือไม่ อธิบาย RNG ที่ผ่านการรับรอง

Spaceman ไม่ใช่ provably fair แต่ใช้ RNG ที่ผ่านการรับรอง เรียนรู้ว่าหมายความว่าอะไร ตรวจสอบอะไรได้ และประเมินคาสิโนอย่างไรโดยไม่ต้องตรวจสอบรอบ

อ่านเพิ่มเติม