Spaceman กับ Aviator: อะไรต่างกันจริง ๆ
Spaceman (Pragmatic Play) และ Aviator (Spribe) เป็นเกม crash ทั้งคู่ ตัวคูณไต่ขึ้นจาก 1.00x คุณ cashout ก่อนที่มันจะหยุด และหากรอนานเกินไป รอบจะจบและเดิมพันสูญไป เพราะวงจรพื้นฐานเหมือนกัน ผู้อ่านจึงมักถามว่าเกมไหน "ดีกว่า" บทความนี้เปรียบเทียบเฉพาะสิ่งที่ตรวจสอบได้ ใส่ราคาให้กับช่องว่างทางตัวเลขเพียงอย่างเดียวระหว่างสองเกม และแยกความแตกต่างที่สำคัญออกจากที่ไม่สำคัญ
เว็บไซต์นี้เป็นอิสระและไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ Pragmatic Play หรือ Spribe ไม่มีส่วนใดในที่นี้เป็นการแนะนำให้เล่นเกมใดเกมหนึ่ง
เปรียบเทียบเคียงข้างกัน
ตารางด้านล่างระบุเฉพาะข้อเท็จจริงที่ผู้พัฒนาเผยแพร่หรือมีการบันทึกอย่างกว้างขวาง หากรายละเอียดใดต่างกันตามคาสิโน จะระบุไว้
| คุณลักษณะ | Spaceman | Aviator |
|---|---|---|
| ผู้พัฒนา | Pragmatic Play | Spribe |
| RTP (ตามทฤษฎี) | 96.5% | 97% |
| ค่าเปรียบของเจ้ามือ | 3.5% | 3% |
| ตัวคูณสูงสุด | 5,000x | ตรวจสอบหน้ากฎของคาสิโนที่คุณใช้ |
| Partial cash-out | มี ถอนเดิมพันบางส่วนได้ขณะที่ส่วนที่เหลืออยู่ในเกม | ไม่ใช่ฟีเจอร์หลัก ตรวจสอบหน้ากฎ |
| รูปแบบความยุติธรรม | RNG ที่ผ่านการรับรอง ไม่ใช่ provably fair | Provably fair (ตรวจสอบด้วยการเข้ารหัสลับ) |
| เปิดตัว | มีนาคม 2022 | ก่อน Spaceman |
สิ่งที่ตั้งใจละไว้ ได้แก่ เดิมพันต่ำสุดและสูงสุด จำนวนคาสิโนที่เปิดแต่ละเกม และความเร็วของรอบ สิ่งเหล่านี้กำหนดโดยผู้ให้บริการแต่ละราย หรือเปลี่ยนแปลงตามเวลา และฉันยืนยันจากแหล่งที่เชื่อถือได้ไม่ได้ ควรระวังเว็บไซต์ใดที่ให้ตัวเลขที่แน่นอนสำหรับเรื่องเหล่านี้
หมายเหตุสำหรับผู้ให้บริการ: RTP ที่แสดงในหน้ากฎของคาสิโนที่คุณใช้จริงคือค่าที่ใช้ เกมบางเกมเปิดให้เล่นได้ด้วยการตั้งค่า RTP มากกว่าหนึ่งแบบ จึงควรอ่านหน้านั้นเสมอ
ช่องว่าง RTP 0.5 จุดมีต้นทุนเท่าไร
RTP คือสัดส่วนของเงินเดิมพันทั้งหมดที่เกมคืนในระยะยาวมาก RTP 96.5% หมายถึงค่าเปรียบของเจ้ามือ 3.5% RTP 97% หมายถึง 3.0% ช่องว่างคือ 0.5 จุดเปอร์เซ็นต์
ต้นทุนคาดหวังต่อยอดเดิมพัน
ขาดทุนคาดหวังคือยอดเดิมพันรวมคูณด้วยค่าเปรียบของเจ้ามือ
| ยอดเดิมพันรวม | Spaceman (3.5%) | Aviator (3.0%) | ผลต่าง |
|---|---|---|---|
| 100 หน่วย | 3.5 หน่วย | 3.0 หน่วย | 0.5 หน่วย |
| 1,000 หน่วย | 35 หน่วย | 30 หน่วย | 5 หน่วย |
| 10,000 หน่วย | 350 หน่วย | 300 หน่วย | 50 หน่วย |
ต้นทุนที่เพิ่มของ Spaceman จึงเป็น 0.5 หน่วยต่อทุก 100 หน่วยที่เดิมพัน การเล่น 200 รอบ รอบละ 1 หน่วย (เดิมพันรวม 200 หน่วย) มีขาดทุนคาดหวัง 7 หน่วยที่ Spaceman และ 6 หน่วยที่ Aviator
วิธีอ่านตัวเลขเหล่านี้
- เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ใช่คำทำนาย ในการเล่นครั้งเดียว ผลจริงถูกครอบงำด้วยโชค คุณอาจเสียมากกว่าตัวเลขคาดหวังมาก หรืออาจชนะ
- ทั้งสองเกมมีค่าคาดหวังติดลบสำหรับผู้เล่น คำถามมีเพียงว่าต้นทุนคือ 3.0 หรือ 3.5 ต่อ 100 ที่เดิมพัน
- ยอดเดิมพันรวมไม่เหมือนกับเงินที่เสียหรือเงินฝาก หากคุณเดิมพัน 10 หน่วยแล้วเดิมพันซ้ำด้วยเงินรางวัล ยอดเดิมพันจะโตเร็ว
สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมว่า RTP ถูกสร้างขึ้นอย่างไร ดู อธิบาย RTP ของ Spaceman
โอกาสที่จะถึงตัวคูณเป้าหมาย
หากเกม crash ถูกออกแบบให้ทุกเป้าหมาย cashout มี RTP เท่ากัน โอกาสที่รอบหนึ่งจะไปถึงตัวคูณ m คือประมาณ RTP หารด้วย m นี่เป็นแบบจำลองแบบง่ายเพื่อประกอบการอธิบาย การกระจายที่แน่นอนกำหนดโดยคณิตศาสตร์ของแต่ละเกม และฉันไม่อ้างว่ารู้เกินกว่า RTP ที่เผยแพร่
| เป้าหมาย | Spaceman (96.5%) | Aviator (97%) |
|---|---|---|
| 2x | ประมาณ 48.3% | ประมาณ 48.5% |
| 5x | ประมาณ 19.3% | ประมาณ 19.4% |
| 10x | ประมาณ 9.7% | ประมาณ 9.7% |
ประเด็นคือช่องว่างเล็กเพียงใด ระหว่างสองเกม โอกาสของเป้าหมายใด ๆ ต่างกันเพียงเศษเสี้ยวของจุดเปอร์เซ็นต์ ไม่มีสิ่งใดในสไตล์การเล่นของคุณที่จะสังเกตเห็นได้ในระดับนั้น
ความแตกต่างที่สำคัญ
1. วิธีตรวจสอบความยุติธรรม
Aviator เป็น provably fair ผู้เล่นตรวจสอบผลของรอบเทียบกับค่าเข้ารหัสลับที่เกมเปิดเผยได้ Spaceman ไม่ใช่ provably fair อาศัย RNG ที่ผ่านการทดสอบและรับรองโดยห้องปฏิบัติการอิสระ และใบอนุญาตกับการตรวจสอบบัญชีของผู้ให้บริการ
นี่เป็นรูปแบบความไว้วางใจสองแบบ ไม่ใช่เกมที่ดีกับเกมที่แย่ Provably fair ให้คุณตรวจสอบได้ว่าผลลัพธ์ไม่ได้ถูกเปลี่ยนภายหลัง มันไม่เปลี่ยน RTP และไม่ทำให้เกมเอาชนะได้ สำหรับฝั่ง Spaceman อ่าน ความยุติธรรมของ Spaceman ทำงานอย่างไร
2. Partial cash-out
Spaceman ให้คุณ cashout เดิมพันบางส่วนขณะที่ส่วนที่เหลือยังวิ่งต่อ สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่คุณจัดการรอบหนึ่ง เช่น ล็อกผลตอบแทนบางส่วนขณะที่เปิดรับความเสี่ยงอีกส่วน แต่ ไม่ได้เปลี่ยนค่าเปรียบของเจ้ามือ การแบ่งเดิมพันเป็นสอง cashout ให้ส่วนผสมของสองผลลัพธ์ที่มีค่าคาดหวังเท่ากัน
3. เพดานเงินรางวัล
Spaceman มีตัวคูณสูงสุด 5,000x การไปถึงสิ่งใกล้เคียงนั้นเกิดขึ้นยากมาก เพดานจึงมีผลน้อยต่อการเล่นทั่วไป ตรวจสอบกฎของเกมที่คุณเล่นเพื่อดูขีดจำกัดที่แน่นอน
4. ช่องว่าง RTP หากคุณเล่นมาก
เมื่อเล่นหลายพันรอบ ช่องว่าง 0.5 จุดกลายเป็นต้นทุนที่วัดได้ (ดูตารางด้านบน) แต่ยังเล็กเมื่อเทียบกับการแกว่งตามปกติของการเล่นครั้งหนึ่ง
ความแตกต่างที่ไม่สำคัญ
- ธีมและกราฟิก นักบินอวกาศหรือเครื่องบินไม่มีผลต่อคณิตศาสตร์
- เกมไหนใหม่กว่าหรือเป็นที่นิยมกว่า ความนิยมไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับโอกาสของคุณ
- รอบที่ผ่านมา ทุกรอบเป็นอิสระต่อกันในทั้งสองเกม ตัวคูณต่ำติดต่อกันนานไม่ได้ทำให้ค่าสูงมีโอกาสมากขึ้นในครั้งต่อไป
- เครื่องมือทำนาย "predictor" "สัญญาณ" และบอทใช้ไม่ได้กับทั้งสองเกม เป็นการหลอกลวงหรือไม่ก็ผิดพลาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ดู คู่มือ predictor ของ Spaceman
- กลยุทธ์ ไม่มีรูปแบบการเดิมพันใดเปลี่ยนค่าเปรียบของเจ้ามือในทั้งสองเกม
ประเด็นปฏิบัติก่อนเลือก
- อ่านหน้ากฎ เพื่อดู RTP และขีดจำกัดที่คาสิโนของคุณ ไม่ใช่บทสรุปบนเว็บไซต์ใด ๆ
- กำหนดขีดจำกัดการขาดทุนก่อน เป็นเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ และยึดตามนั้น
- มองต้นทุนเป็นราคาของความบันเทิง ไม่ใช่วิธีหารายได้
- หากเปรียบเทียบมากกว่าสองเกม การเปรียบเทียบ Spaceman, Aviator และ JetX วางทั้งสามเกมเคียงกัน
สรุป
Aviator มี RTP ที่เผยแพร่สูงกว่า 0.5 จุดและเป็น provably fair Spaceman มี RTP ต่ำกว่า รูปแบบความยุติธรรมแบบ RNG ที่ผ่านการรับรอง และตัวเลือก partial cash-out ช่องว่าง RTP มีต้นทุนโดยเฉลี่ย 0.5 หน่วยต่อ 100 ที่เดิมพัน ไม่มีเกมใดเอาชนะได้ และการเลือกส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับฟีเจอร์ที่คุณชอบและกฎของผู้ให้บริการที่มีใบอนุญาตของคุณ
ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Spaceman ของเรา
วิเคราะห์ข้อมูล Spaceman ด้วยสถิติสด, การวิเคราะห์การแจกแจง, แผนภูมิแนวโน้ม และเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
คู่มือเกม:
กลยุทธ์และการวิเคราะห์:
คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:
คู่มือแพลตฟอร์ม:
การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นข้อมูลเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำ เล่นเฉพาะเมื่อคุณเป็นผู้ใหญ่ในพื้นที่ที่กฎหมายอนุญาต และใช้เฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ หากการพนันก่อให้เกิดปัญหา ติดต่อ BeGambleAware หรือ Gamblers Anonymous