Spaceman RTP: 96.5% และ house edge 3.5%

EM
Ethan Moore·นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม
ตรวจทานโดยNoah Wilson
4 นาทีในการอ่าน

RTP 96.5% หมายถึงอะไรจริง ๆ

RTP (อัตราผลตอบแทนผู้เล่น) คือสัดส่วนของเงินเดิมพันทั้งหมดในเกมที่จ่ายคืนให้ผู้เล่น โดยเฉลี่ยจากรอบจำนวนมหาศาล Pragmatic Play ระบุ Spaceman ที่ RTP 96.5% อีกด้านของตัวเลขเดียวกันคือ house edge: 100% - 96.5% = 3.5%

พูดง่าย ๆ ทุก 100 หน่วยที่เดิมพัน เกมถูกสร้างให้เก็บไว้ประมาณ 3.5 หน่วยและจ่ายคืนประมาณ 96.5 นั่นคือค่าเฉลี่ยจากรอบจำนวนมหาศาล ไม่ใช่คำมั่นเรื่องการเล่นครั้งถัดไปของคุณ

ต้นทุนต่อยอดเดิมพัน

โปรดทราบว่าตัวเลขนี้ใช้กับยอดเดิมพันรวม ไม่ใช่ยอดเงินของคุณ หากวางเดิมพัน 10 หน่วย 50 ครั้ง คุณเดิมพันไปแล้ว 500 หน่วย และต้นทุนที่คาดหวังคือ 3.5% ของ 500

ยอดเดิมพันรวมผลตอบแทนที่คาดหวัง (96.5%)ต้นทุนที่คาดหวัง (3.5%)
10096.503.50
1,00096535
10,0009,650350
100,00096,5003,500

นี่คือเหตุผลที่การเดิมพันซ้ำ ๆ อย่างรวดเร็วไม่ช่วยคุณ: ต้นทุนเพิ่มขึ้นทุกหน่วยที่คุณใส่เข้าไปในเกม


RTP เป็นค่าเฉลี่ยระยะยาว ไม่ใช่การพยากรณ์การเล่นครั้งหนึ่ง

RTP อธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นในรอบจำนวนมหาศาล ในการเล่นระยะสั้น ผลลัพธ์อาจห่างจากค่าเฉลี่ยได้มากทั้งสองทิศทาง ผู้เล่นบางคนจบด้วยกำไร และส่วนใหญ่ไม่ได้กำไร

ตัวอย่างการคำนวณ

สมมติว่าคุณเดิมพัน 1 หน่วยต่อรอบและ cashout ที่ 2x ทุกครั้ง ภายใต้แบบจำลองง่าย ๆ ที่ใช้ตลอดบทความนี้ (อธิบายด้านล่าง) เป้าหมาย 2x สำเร็จด้วยความน่าจะเป็น 96.5 / 2 = 48.25%

จำนวนรอบที่เล่นผลสุทธิที่คาดหวังการกระจายทั่วไป (1 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน)โอกาสจบด้วยกำไร
100-3.5 หน่วยประมาณ 10 หน่วยราว 1 ใน 3
10,000-350 หน่วยประมาณ 100 หน่วยราว 2 ใน 10,000

ตัวเลขเหล่านี้มาจากสูตรทวินามด้วยสมมติฐานที่ระบุไว้ จึงควรมองเป็นภาพประกอบ ไม่ใช่การพยากรณ์ สิ่งสำคัญคือรูปแบบ: ยิ่งเล่นนาน ผลลัพธ์ยิ่งถูกดึงเข้าหา house edge โชคระยะสั้นมีจริง แต่จางลงเมื่อปริมาณเพิ่มขึ้น


ทำไมทุกเป้าหมาย cashout จึงมีผลตอบแทนระยะยาวเท่ากัน

ความเชื่อที่พบบ่อยคือเป้าหมายต่ำ เช่น 1.5x "ปลอดภัยกว่า" และเป้าหมายสูง เช่น 20x "คุ้มกว่า" ภายใต้แบบจำลองมาตรฐานของเกม crash ทั้งสองข้อไม่เป็นจริงสำหรับผลตอบแทนระยะยาว มีเพียงรูปทรงของผลลัพธ์ที่เปลี่ยน

แบบจำลอง

ในเกม crash ที่มี RTP คงที่ โอกาสที่ตัวคูณไปถึงอย่างน้อยเป้าหมาย m ถูกสร้างแบบจำลองเป็น

P(ถึง m) = RTP / m

ผลตอบแทนที่คาดหวังของเดิมพัน 1 หน่วยที่ cashout ที่ m จึงเป็น m x (RTP / m) = RTP เป้าหมายตัดกันไป ทุกเป้าหมายให้ผลตอบแทนเฉลี่ย 96.5%

เป้าหมาย cashoutโอกาสสำเร็จ (แบบจำลอง)ผลตอบแทนเมื่อสำเร็จผลตอบแทนที่คาดหวังต่อ 100 ที่เดิมพัน
1.5x64.33%15096.50
2x48.25%20096.50
5x19.30%50096.50
10x9.65%1,00096.50
100x0.965%10,00096.50

ตารางยังแสดงความต่างเชิงปฏิบัติ เป้าหมายต่ำชนะบ่อยและจ่ายน้อย เป้าหมายสูงชนะน้อยครั้งและจ่ายมาก ค่าเฉลี่ยเหมือนกัน แต่ความแกว่งต่างกันมาก

ข้อควรระวังสองข้อ

  • นี่คือแบบจำลอง ตารางตัวคูณที่แน่นอนไม่ใช่สิ่งที่ Pragmatic Play เผยแพร่รายละเอียดในแหล่งที่ใช้ที่นี่ ความน่าจะเป็นข้างต้นจึงเป็นภาพประกอบทางคณิตศาสตร์ว่าเกม crash ที่มี RTP คงที่ทำงานอย่างไร ไม่ใช่สถิติ Spaceman ที่วัดได้ พฤติกรรมจริงใกล้ตัวคูณสูงสุด 5,000x และที่ปลาย crash ทันทีอาจต่างในรายละเอียด
  • การ cashout บางส่วนไม่ชนะความได้เปรียบ Spaceman ให้ cashout บางส่วนของเดิมพันขณะที่ส่วนที่เหลืออยู่ในเกม สิ่งนี้เปลี่ยนวิธีที่ผลตอบแทนของคุณแบ่งระหว่างสองผลลัพธ์ แต่ไม่เปลี่ยน RTP หากแต่ละส่วนมีผลตอบแทนที่คาดหวังเท่ากัน การผสมก็ยังเฉลี่ยออกมาเท่าเดิม

Spaceman เปรียบเทียบกับ Aviator และ JetX อย่างไร

Aviator (Spribe) และ JetX (SmartSoft Gaming) ระบุ RTP ที่ 97% ซึ่งหมายถึง house edge 3%

เกมผู้ให้บริการเกมRTPHouse edgeต้นทุนต่อ 100 ที่เดิมพัน
SpacemanPragmatic Play96.5%3.5%3.50
AviatorSpribe97%3%3.00
JetXSmartSoft Gaming97%3%3.00

ช่องว่างคือ 0.5 จุดเปอร์เซ็นต์: 0.50 หน่วยต่อ 100 ที่เดิมพัน หรือ 50 หน่วยต่อ 10,000 เล็กน้อย และปรากฏเฉพาะเมื่อปริมาณมาก ในการเล่นครั้งเดียวมันเล็กกว่าความผันแปรจากโชคตามปกติมาก จึงไม่ควรเป็นเหตุผลเดียวในการเลือกเกมหนึ่งมากกว่าอีกเกม

มีความต่างที่ RTP ไม่ครอบคลุม Aviator ถูกอธิบายว่า provably fair โดยมี seed ที่ผู้เล่นตรวจสอบได้ ส่วน Spaceman และ JetX ใช้ RNG ที่ผ่านการรับรองแทน สำหรับ Spaceman นั่นหมายความว่าความยุติธรรมอยู่บนการรับรองโดยห้องทดสอบอิสระและใบอนุญาตของผู้ให้บริการ ไม่ใช่สิ่งที่คุณตรวจสอบได้ทีละรอบ ดูSpaceman provably fair หรือไม่สำหรับรายละเอียด และSpaceman เทียบ Aviatorหรือ Spaceman เทียบ JetX สำหรับการเปรียบเทียบที่กว้างขึ้น


ตรวจ RTP ที่คาสิโนได้ที่ไหน

ตัวเลข 96.5% คือรายการของผู้พัฒนา RTP ที่ใช้กับคุณคือตัวที่แสดงโดยคาสิโนที่คุณใช้

  1. เปิดเกมและมองหาไอคอน ข้อมูล กติกา หรือ ช่วยเหลือ
  2. หาบรรทัดที่ระบุ RTP ทางทฤษฎี ควรเป็น 96.5%
  3. ตรวจสอบว่าคาสิโนมีใบอนุญาตที่ใช้ได้ และเกมแสดงอยู่ในล็อบบี้ที่มีใบอนุญาต
  4. หากตัวเลขต่างจาก 96.5% หรือหาไม่เจอ ให้ถือเป็นเหตุผลที่จะสอบถามฝ่ายสนับสนุนหรือหลีกเลี่ยงการเล่นที่นั่น

ผู้ให้บริการอาจต่างกันในสิ่งที่แสดงและวิธีตั้งค่าเกม สำหรับ Spaceman ตัวเลขในหน้าจอกติกาคือตัวที่นับ อย่าพึ่งบุคคลที่สาม รวมถึงเว็บไซต์นี้ ในการยืนยันแทนคุณ


สิ่งที่ RTP บอกคุณไม่ได้

  • ทำนายรอบถัดไปไม่ได้ ทุกรอบเป็นอิสระ รอบที่ตกเร็วติดกันไม่ได้ทำให้ตัวคูณสูง "ถึงคิว"
  • ระบบใดก็เอาชนะไม่ได้ รูปแบบเดิมพัน เป้าหมาย และ cashout บางส่วนเปลี่ยนการกระจายของผลลัพธ์ ไม่ใช่ต้นทุนเฉลี่ย
  • ไม่ได้อธิบายโบนัสของคุณ ข้อเสนอของคาสิโนอาจมีเงื่อนไขการหมุนเวียนยอดเดิมพันที่เปลี่ยนสิ่งที่คุณถอนได้จริง และนั่นแยกจาก RTP

สิ่งใดที่สัญญาว่าพยากรณ์รอบได้ไม่ใช่สิ่งที่อ้าง ดูแอป Spaceman predictorว่าเหตุใดจึงใช้ไม่ได้ และคณิตศาสตร์ความน่าจะเป็นของ Spacemanสำหรับการคำนวณเบื้องหลังแบบจำลองข้างต้น

ประเด็นสำคัญ

  • RTP 96.5% เท่ากับ house edge 3.5% หรือเสีย 3.50 หน่วยต่อทุก 100 ที่เดิมพันโดยเฉลี่ย
  • ต้นทุนใช้กับยอดเดิมพันรวม จึงเพิ่มขึ้นทุกรอบ
  • ภายใต้แบบจำลอง RTP คงที่ ทุกเป้าหมาย cashout มีผลตอบแทนระยะยาวเท่ากัน มีเพียงความผันผวนที่ต่างกัน
  • Aviator และ JetX ระบุที่ 97% ต่างกัน 0.5 จุด
  • ตรวจ RTP ในหน้าจอกติกาของคาสิโนของคุณเองเสมอ

ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Spaceman ของเรา

วิเคราะห์ข้อมูล Spaceman ด้วยสถิติสด, การวิเคราะห์การแจกแจง, แผนภูมิแนวโน้ม และเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน


คู่มือที่เกี่ยวข้อง

คู่มือเกม:

กลยุทธ์และการวิเคราะห์:

คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:

คู่มือแพลตฟอร์ม:

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นข้อมูลเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำด้านการเดิมพัน การพนันสำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น ในที่ที่กฎหมายอนุญาต และใช้เฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ หากการพนันทำให้คุณได้รับอันตราย ให้ติดต่อ BeGambleAware หรือ Gamblers Anonymous

EM
Ethan Mooreผู้เขียน

นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม. ผลิตเนื้อหาจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกม crash การวิเคราะห์ RTP และการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ให้กับทีม Spaceman Tracker

คำถามที่พบบ่อย

Pragmatic Play ระบุ Spaceman ที่ RTP 96.5% ซึ่งคือ house edge 3.5% โดยเฉลี่ย เกมเก็บ 3.50 หน่วยจากทุก 100 ที่เดิมพัน จากรอบจำนวนมหาศาล
ไม่ในระยะยาว ในแบบจำลอง crash ที่มี RTP คงที่ ทุกเป้าหมายมีผลตอบแทนที่คาดหวังเท่ากันที่ 96.5% เป้าหมายที่สูงกว่าเพียงชนะน้อยครั้งลงและจ่ายมากกว่าเมื่อชนะ
ใช่ เล็กน้อย Aviator และ JetX ระบุที่ 97% Spaceman จึงมีต้นทุนมากกว่า 0.50 หน่วยต่อ 100 ที่เดิมพัน ความต่างปรากฏเฉพาะเมื่อปริมาณมาก
เปิดหน้าจอข้อมูล กติกา หรือช่วยเหลือของเกมและมองหา RTP ทางทฤษฎีที่ระบุ ตัวเลขที่คาสิโนที่คุณใช้แสดงคือตัวที่ใช้กับคุณ และควรเป็น 96.5%
ไม่ ทุกรอบเป็นอิสระต่อกัน ผลในอดีตจึงไม่ทำให้ตัวคูณสูงมีโอกาสมากขึ้นในครั้งถัดไป RTP อธิบายเพียงค่าเฉลี่ยระยะยาว

หน้าที่เกี่ยวข้อง

Spaceman Demo: โหมดเล่นฟรีสอนอะไรได้และสอนอะไรไม่ได้

อธิบาย Spaceman demo: เล่นฟรีทำงานอย่างไร สอนอะไรได้ ทำไมคณิตศาสตร์เดียวกันจึงไม่มีความได้เปรียบ และวิธีสังเกตหน้าเดโมปลอมที่ขอให้ฝากเงิน

อ่านเพิ่มเติม

กลยุทธ์ Spaceman: อะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล

อธิบายกลยุทธ์ Spaceman อย่างตรงไปตรงมา: เป้าหมาย cashout, partial cash-out, ขีดจำกัดการเล่น และทำไมไม่มีอะไรชนะค่าเปรียบ 3.5% พร้อมตารางอัตราสำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม

predictor และ hack ของ Spaceman: ทำไมคำอ้างเหล่านี้ล้มเหลว

ทำไม predictor สัญญาณ hack และบอทของ Spaceman จึงใช้ไม่ได้ การหลอกลวงทำงานอย่างไร วิธีสังเกต และสิ่งที่ควรทำหากคุณจ่ายเงินหรือแชร์ล็อกอินไปแล้ว

อ่านเพิ่มเติม

วิธีเล่น Spaceman: รอบเกม ปุ่มควบคุม และการ Cashout

เรียนรู้วิธีเล่น Spaceman ทีละขั้น: รอบเกมทำงานอย่างไร การวางเดิมพัน cashout แบบแมนนวล อัตโนมัติ และบางส่วน ความหมายของปุ่ม และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman เป็น Provably Fair หรือไม่ อธิบาย RNG ที่ผ่านการรับรอง

Spaceman ไม่ใช่ provably fair แต่ใช้ RNG ที่ผ่านการรับรอง เรียนรู้ว่าหมายความว่าอะไร ตรวจสอบอะไรได้ และประเมินคาสิโนอย่างไรโดยไม่ต้องตรวจสอบรอบ

อ่านเพิ่มเติม

รีวิว Spaceman: ข้อดี ข้อเสีย และบทสรุปตรง ๆ

รีวิว Spaceman ตรง ๆ: กฎชัดเจน partial cash-out และ RNG ที่ผ่านการรับรอง เทียบกับค่าเปรียบ 3.5% ความผันผวนสูง และการไม่ใช่ provably fair

อ่านเพิ่มเติม