คณิตศาสตร์ Spaceman: อัตราต่อรอง EV และความแปรปรวน

EM
Ethan Moore·นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม
ตรวจทานโดยNoah Wilson
3 นาทีในการอ่าน

คณิตศาสตร์เบื้องหลัง Spaceman: ความน่าจะเป็น ค่าคาดหวัง และความแปรปรวน

Spaceman ดูเหมือนเกมจับจังหวะ แต่ตัวเลขเบื้องหลังนั้นเรียบง่าย บทความนี้พาไล่ดูแบบจำลองมาตรฐานของเกม crash คือรอบหนึ่งมีโอกาสไปถึงตัวคูณที่กำหนดเท่าใด เดิมพันมีค่าเฉลี่ยเท่าใด และเหตุใดผลลัพธ์จึงแกว่งกว้างรอบค่าเฉลี่ยนั้น

ข้อควรระวังสำคัญก่อน Pragmatic Play ไม่เผยแพร่การกระจายจุด crash ที่แน่นอนของ Spaceman สิ่งที่ระบุคือ RTP 96.5% และ ตัวคูณสูงสุด [5,000x](/th/spaceman/spaceman-max-win) ทุกอย่างด้านล่างใช้แบบจำลองมาตรฐานตามตำราสำหรับเกม crash ซึ่งโอกาสไปถึงตัวคูณเท่ากับ RTP หารด้วยตัวคูณนั้น เป็นแบบจำลองที่เว็บไซต์นี้ใช้ในการคำนวณของตนเอง เส้นโค้งจริงอาจต่างในรายละเอียด จึงควรมองตัวเลขเป็นค่าประมาณที่ชัดเจน ไม่ใช่คำแถลงจากผู้พัฒนา RTP ที่แสดงในหน้าจอกติกาของคาสิโนของคุณคือตัวเลขที่ใช้จริง สำหรับตัวเลขนั้นเพิ่มเติม ดูคู่มือ RTP


แบบจำลองหลัก

ความน่าจะเป็นที่จะไปถึงตัวคูณ

ในแบบจำลองมาตรฐาน ความน่าจะเป็นที่รอบหนึ่งไปถึงอย่างน้อยตัวคูณ m คือ

P(ถึง m) = RTP / m = 0.965 / m

การตรวจสองข้อแสดงว่าสูตรสมเหตุสมผล

  • ที่ m = 1, P = 0.965 หมายความว่า 3.5% ของรอบจะจบก่อนที่ใครจะ cashout ได้ ซึ่งคือ house edge ที่ปรากฏที่จุดต่ำสุดของเส้นโค้งพอดี
  • ทุกครั้งที่คุณเพิ่มเป้าหมายเป็นสองเท่า ความน่าจะเป็นลดลงครึ่งหนึ่ง การไปถึง 4x มีโอกาสเป็นครึ่งหนึ่งของการไปถึง 2x

ทำไมทุกเป้าหมายจึงมีค่าคาดหวังเท่ากัน

สมมติว่าคุณเดิมพัน 1 หน่วยและวางแผน cashout ที่ตัวคูณ m คุณได้รับ m หน่วยกลับด้วยความน่าจะเป็น 0.965 / m และไม่ได้อะไรในกรณีอื่น

EV ของเงินรางวัล = (0.965 / m) x m = 0.965

m ตัดกันไป ทุกหน่วยที่เดิมพันคุณได้คืน 0.965 โดยเฉลี่ย จึงเสีย 0.035 ต่อหน่วย หรือ 3.5 ต่อทุก 100 ที่เดิมพัน ไม่ว่าจะเลือกเป้าหมายใด นั่นคือ house edge (100% - 96.5%) เพราะแต่ละส่วนของ cashout บางส่วนคือเดิมพันที่มีเป้าหมายของตัวเอง การแบ่งเงินเดิมพันไปสองเป้าหมายจึงไม่เปลี่ยนสิ่งนี้เช่นกัน


เปรียบเทียบเป้าหมาย cashout

ตารางใช้เงินเดิมพัน 100 หน่วย "ผลขาดทุนที่คาดหวัง" คือผลขาดทุนเฉลี่ยระยะยาวต่อรอบ "ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน" วัดว่ารอบเดียวตกห่างจากค่าเฉลี่ยนั้นทั่วไปเท่าใด และคำนวณจากแบบจำลองเป็น 100 x sqrt(0.965 x m - 0.965^2)

เป้าหมายโอกาสไปถึงประมาณ 1 ในผลขาดทุนที่คาดหวังต่อ 100ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานต่อ 100
1.1x87.7%1.13.536
1.5x64.3%1.63.572
2x48.25%2.13.5100
3x32.2%3.13.5140
5x19.3%5.23.5197
10x9.65%10.43.5295
20x4.83%20.73.5429
50x1.93%51.83.5688
100x0.965%103.63.5978
1,000x0.0965%1,0363.53,105
5,000x0.0193%5,1813.56,946

ตัวอย่างที่ 2x: คุณชนะ 100 ด้วยความน่าจะเป็น 0.4825 และแพ้ 100 ด้วยความน่าจะเป็น 0.5175 ดังนั้น EV = 48.25 - 51.75 = -3.5 ที่ 10x: คุณชนะ 900 ด้วยความน่าจะเป็น 0.0965 และแพ้ 100 ด้วยความน่าจะเป็น 0.9035 ดังนั้น EV = 86.85 - 90.35 = -3.5 ขาดทุนเท่ากัน แต่ประสบการณ์ต่างกันมาก


ความแปรปรวน: ค่าเฉลี่ยเท่ากัน แต่การเดินทางต่างกันมาก

ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานบอกอะไร

ผลขาดทุนที่คาดหวังเท่ากันทุกเป้าหมาย แต่การกระจายไม่เท่ากัน เป้าหมายต่ำ เช่น 1.1x ชนะเกือบทุกรอบในจำนวนเล็ก ๆ และบางครั้งเสียเงินเดิมพันเต็มจำนวน เป้าหมายสูงแพ้เกือบทุกรอบและเป็นครั้งคราวจ่ายก้อนใหญ่

เมื่อเล่น n รอบ ผลขาดทุนที่คาดหวังเพิ่มตามสัดส่วนของ n ขณะที่ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเพิ่มเพียงตามรากที่สองของ n ซึ่งมีผลที่เป็นประโยชน์ เมื่อใช้การประมาณแบบปกติและ 10,000 รอบ รอบละ 100 หน่วย

  • ที่ 2x: ผลขาดทุนที่คาดหวัง 35,000 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานประมาณ 9,990 การจบด้วยกำไรต้องได้ผลลัพธ์สูงกว่าค่าเฉลี่ย 3.5 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน หรือมีโอกาสราว 0.02%
  • ที่ 10x: ผลขาดทุนที่คาดหวัง 35,000 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานประมาณ 29,500 การจบด้วยกำไรต้องประมาณ 1.2 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน หรือมีโอกาสราว 12%

นี่ไม่ได้หมายความว่าเป้าหมายสูงดีกว่า ผลขาดทุนที่คาดหวังเท่ากัน และโอกาสที่จะจบด้วยกำไรมาพร้อมความเสี่ยงที่จะขาดดุลมากกว่ามาก มันหมายความว่าโชคครอบงำการเล่นระยะสั้น และความได้เปรียบ 3.5% จะมองเห็นได้เฉพาะเมื่อเล่นจำนวนรอบมหาศาล

ช่วงแพ้ติดต่อกัน

ที่เป้าหมาย 2x โอกาสพลาดคือ 51.75% ต่อรอบ รอบเป็นอิสระต่อกัน ช่วงแพ้จึงเป็นไปตามกำลังอย่างง่าย

พลาดติดต่อกันที่ 2xความน่าจะเป็นประมาณ 1 ใน
313.9%7
53.7%27
100.14%726

ช่วงแพ้ยาวขนาดนี้เป็นเรื่องปกติ ไม่ใช่หลักฐานว่ามีอะไรเสีย สำหรับวิธีที่สิ่งนี้เชื่อมกับแผนการเดิมพัน ดูคู่มือเงินทุน


เพดาน 5,000x

ตัวคูณสูงสุดของ Spaceman คือ 5,000x ในแบบจำลองมาตรฐาน โอกาสที่รอบหนึ่งไปถึง 5,000x คือ 0.965 / 5,000 = 0.0193% หรือราว 1 ใน 5,181 รอบ นั่นคือเหตุผลที่เพดานแทบไม่กระทบคณิตศาสตร์ เพราะความน่าจะเป็นเพียงชิ้นเล็กมากอยู่เหนือมัน

หากผู้พัฒนาตัดเส้นโค้งที่เพดาน ค่าคาดหวังของเป้าหมายใดที่ไม่เกิน 5,000x ไม่เปลี่ยนในแบบจำลองนี้ และเป้าหมายที่สูงกว่านั้นไม่มีอยู่ เรายืนยันไม่ได้ว่าเกมจริงจัดการปลายบนอย่างไร จึงอย่าอ่านแถวสุดท้ายของตารางเป็นคำมั่นว่า 5,000x เกิดบ่อยเพียงใด บทความรางวัลสูงสุดของเราดูว่าเพดานหมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ


ความเป็นอิสระและความเข้าใจผิดของนักพนัน

แต่ละรอบถูกสร้างอย่างเป็นอิสระโดยตัวสร้างเลขสุ่มที่ผ่านการรับรอง ความน่าจะเป็นข้างต้นใช้ใหม่ทุกรอบ

  • หลังสิบรอบที่ต่ำกว่า 2x รอบถัดไปก็ยังมีโอกาสถึง 2x เท่าเดิม ไม่ได้ "ถึงคิว"
  • หลังชนะติดต่อกันห้าครั้ง โอกาสของชัยชนะครั้งถัดไปไม่เปลี่ยน
  • รูปแบบในแผนภูมิประวัติคือสิ่งที่ข้อมูลสุ่มดูเหมือนในสายตามนุษย์ ไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับรอบถัดไป

นี่ยังเป็นเหตุผลที่เครื่องมือที่อ้างว่าพยากรณ์รอบได้ใช้ไม่ได้จริง

สิ่งที่คณิตศาสตร์ไม่อนุญาต

  • ไม่มีเป้าหมาย cashout ใดมีค่าคาดหวังดีกว่าเป้าหมายอื่น
  • ไม่มีรูปแบบเดิมพันใดเปลี่ยนค่าคาดหวังติดลบให้เป็นบวก ระบบเพิ่มเดิมพันเปลี่ยนรูปทรงของผลลัพธ์ ไม่ใช่ค่าเฉลี่ย
  • รอบในอดีตไม่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับรอบในอนาคต

ข้อสรุปเชิงปฏิบัติ

  • มองเงินเดิมพันใด ๆ เป็นราคาของความบันเทิง โดยมีต้นทุนที่คาดหวัง 3.5 ต่อทุก 100 ที่เดิมพัน
  • เลือกเป้าหมายตามความผันผวนที่คุณทนได้ ไม่ใช่เพราะดูฉลาดกว่า
  • กำหนดงบก่อนเล่นและหยุดเมื่อหมด

ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Spaceman ของเรา

วิเคราะห์ข้อมูล Spaceman ด้วยสถิติสด, การวิเคราะห์การแจกแจง, แผนภูมิแนวโน้ม และเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน


คู่มือที่เกี่ยวข้อง

คู่มือเกม:

กลยุทธ์และการวิเคราะห์:

คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:

คู่มือแพลตฟอร์ม:

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นข้อมูลเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำด้านการเงินหรือการเดิมพัน การพนันสำหรับผู้ใหญ่ในที่ที่กฎหมายอนุญาตเท่านั้น และใช้เฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ หากการพนันทำให้คุณได้รับอันตราย ให้ติดต่อ BeGambleAware หรือ Gamblers Anonymous

EM
Ethan Mooreผู้เขียน

นักวิเคราะห์ RNG และความยุติธรรม. ผลิตเนื้อหาจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกม crash การวิเคราะห์ RTP และการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ให้กับทีม Spaceman Tracker

คำถามที่พบบ่อย

ในแบบจำลอง crash มาตรฐานคือ 0.965 / 2 = 48.25% Pragmatic Play ไม่เผยแพร่เส้นโค้งที่แน่นอน นี่จึงเป็นค่าประมาณ
ไม่ ในแบบจำลองมาตรฐาน ทุกเป้าหมายมีผลขาดทุนที่คาดหวังเท่ากันที่ 3.5 ต่อทุก 100 ที่เดิมพัน มีเพียงความแปรปรวนที่เปลี่ยน
ในแบบจำลองมาตรฐาน ประมาณ 0.0193% หรือ 1 ใน 5,181 รอบ ความถี่จริงไม่ได้เผยแพร่ จึงควรมองเป็นแนวทางคร่าว ๆ
ไม่ ทุกรอบเป็นอิสระต่อกัน โอกาสไปถึงเป้าหมายจึงเท่ากันไม่ว่าประวัติจะเป็นอย่างไร การเชื่อเช่นนั้นคือความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)

หน้าที่เกี่ยวข้อง

Spaceman Demo: โหมดเล่นฟรีสอนอะไรได้และสอนอะไรไม่ได้

อธิบาย Spaceman demo: เล่นฟรีทำงานอย่างไร สอนอะไรได้ ทำไมคณิตศาสตร์เดียวกันจึงไม่มีความได้เปรียบ และวิธีสังเกตหน้าเดโมปลอมที่ขอให้ฝากเงิน

อ่านเพิ่มเติม

กลยุทธ์ Spaceman: อะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล

อธิบายกลยุทธ์ Spaceman อย่างตรงไปตรงมา: เป้าหมาย cashout, partial cash-out, ขีดจำกัดการเล่น และทำไมไม่มีอะไรชนะค่าเปรียบ 3.5% พร้อมตารางอัตราสำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม

predictor และ hack ของ Spaceman: ทำไมคำอ้างเหล่านี้ล้มเหลว

ทำไม predictor สัญญาณ hack และบอทของ Spaceman จึงใช้ไม่ได้ การหลอกลวงทำงานอย่างไร วิธีสังเกต และสิ่งที่ควรทำหากคุณจ่ายเงินหรือแชร์ล็อกอินไปแล้ว

อ่านเพิ่มเติม

วิธีเล่น Spaceman: รอบเกม ปุ่มควบคุม และการ Cashout

เรียนรู้วิธีเล่น Spaceman ทีละขั้น: รอบเกมทำงานอย่างไร การวางเดิมพัน cashout แบบแมนนวล อัตโนมัติ และบางส่วน ความหมายของปุ่ม และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman RTP: 96.5% และ house edge 3.5%

RTP ของ Spaceman คือ 96.5% house edge 3.5% เสีย 3.50 หน่วยต่อทุก 100 ที่เดิมพัน ดูเหตุผลที่ทุกเป้าหมาย cashout ให้ผลตอบแทนเท่ากัน และเปรียบเทียบกับ 97%

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman เป็น Provably Fair หรือไม่ อธิบาย RNG ที่ผ่านการรับรอง

Spaceman ไม่ใช่ provably fair แต่ใช้ RNG ที่ผ่านการรับรอง เรียนรู้ว่าหมายความว่าอะไร ตรวจสอบอะไรได้ และประเมินคาสิโนอย่างไรโดยไม่ต้องตรวจสอบรอบ

อ่านเพิ่มเติม