ตัวคูณสูงของ Spaceman: อัตราต่อรองและความเสี่ยง

OD
Olivia Davis·บรรณาธิการด้านความปลอดภัยในการเล่นเกม
ตรวจทานโดยAlexander Reed
3 นาทีในการอ่าน

การไล่ตามตัวคูณสูงที่แท้จริงหมายถึงอะไร

การไล่ตามตัวคูณสูงใน Spaceman หมายถึงการตั้งเป้าหมาย cashout ที่ 10x ขึ้นไปและรอรอบที่ไต่ได้ถึงขนาดนั้น ผู้เล่นบางคนไปไกลกว่านั้น เล็งหลายร้อยเท่าของเงินเดิมพัน ไปจนถึง สูงสุด [5,000x](/th/spaceman/spaceman-max-win) ของเกม แนวคิดนั้นง่ายและเสน่ห์ก็ชัดเจน คือรอบที่โชคดีรอบเดียวจ่ายหลายเท่าของเงินเดิมพัน ต้นทุนก็ชัดเจนไม่แพ้กัน เพราะรอบส่วนใหญ่จบต่ำกว่าเป้าหมายของคุณ และทุกรอบเหล่านั้นเสียเงินเดิมพันทั้งหมด

บทความนี้อธิบายว่าผลลัพธ์เหล่านี้หายากเพียงใดภายใต้ RTP ที่เผยแพร่ 96.5% ช่วงแห้งอาจยาวนานแค่ไหน และการเล่นทั่วไปหน้าตาเป็นอย่างไร เป็นเนื้อหาเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำให้เล่นแบบนี้ ในบรรดาวิธีเล่น Spaceman ทั้งหมด เป้าหมายสูงผันผวนที่สุด และเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดที่จะเสียเงินทุนอย่างรวดเร็ว


คณิตศาสตร์เบื้องหลังตัวคูณที่หายาก

แบบจำลองที่ใช้ในที่นี้

Spaceman ผลิตโดย Pragmatic Play และผลลัพธ์มาจาก RNG ที่ผ่านการรับรอง การกระจายตัวคูณที่แน่นอนของเกมไม่ได้เผยแพร่ครบถ้วน ตัวเลขด้านล่างจึงใช้แบบจำลอง crash ง่าย ๆ มาตรฐาน คือเมื่อผลตอบแทนผู้เล่น 96.5% โอกาสที่รอบจะไปถึงอย่างน้อยตัวคูณ m อยู่ที่ประมาณ 0.965 / m ตัวเลขเหล่านี้เป็นภาพประกอบ และ RTP ที่แสดงในกติกาของคาสิโนที่คุณใช้คือตัวที่ใช้จริง สำหรับการอนุมานฉบับเต็ม ดูความน่าจะเป็นและคณิตศาสตร์ของ Spaceman

มีผลที่ตามมาสองข้อ

  • การเพิ่มเป้าหมายเป็นสองเท่า ลดโอกาสสำเร็จลงประมาณครึ่งหนึ่ง
  • ผลตอบแทนที่คาดหวังคงที่ที่ 96.5 ต่อทุก 100 ที่เดิมพัน ในทุกเป้าหมาย การเล็งสูงขึ้นไม่ได้ปรับปรุงอัตราต่อรอง เพียงเปลี่ยนวิธีกระจายของผลลัพธ์

เป้าหมาย ความน่าจะเป็น และเวลารอ

เป้าหมายโอกาสต่อรอบจำนวนรอบเฉลี่ยระหว่างครั้งที่ถึงค่ามัธยฐานของการรอ90% ของการรอสั้นกว่า
10x9.65%10.4723
20x4.83%20.71447
50x1.93%51.836118
100x0.965%103.672238
500x0.193%5183591,192
1,000x0.097%1,0367182,385
5,000x (เพดาน)0.019%5,1813,59111,929

คอลัมน์ "จำนวนรอบเฉลี่ยระหว่างครั้งที่ถึง" คือ 1 หารด้วยโอกาส เป็นค่าเฉลี่ย ไม่ใช่คำมั่นสัญญา เพราะทุกรอบเป็นอิสระต่อกัน ช่องว่างจริงอาจสั้นหรือยาวกว่านี้มาก และค่ามัธยฐานต่ำกว่าค่าเฉลี่ยเพราะช่องว่างยาวมากไม่กี่ครั้งดึงค่าเฉลี่ยขึ้น


ช่วงแห้งอาจยาวนานเพียงใด

ช่วงแห้งคือชุดของรอบที่ไม่ถึงเป้าหมายของคุณ ความน่าจะเป็นหลัง n รอบคือ (1 - โอกาส)^n ซึ่งลดลงเพียงช้า ๆ เมื่อโอกาสน้อย

โอกาสที่จะไม่ถึงเลยใน 100 รอบ

เป้าหมายโอกาสที่ไม่ถึงเลยใน 100 รอบ
10xต่ำกว่า 0.01%
20x0.7%
50x14.2%
100x37.9%
500x82.4%
1,000x90.8%
5,000x98.1%

อ่านแถว 100x อย่างระมัดระวัง ผู้ที่เดิมพันคงที่กับเป้าหมาย 100x มีโอกาสมากกว่าหนึ่งในสามเล็กน้อยที่จะจบ 100 รอบโดยไม่ชนะสักครั้ง และเสียเงินเดิมพันทั้งหมด ในรอบ 500 รอบที่ 1,000x ยังมีโอกาสประมาณ 62% ที่จะไม่ถึงเลย แม้แต่เป้าหมาย 5,000x หากเล่น 1,000 รอบ ก็จะว่างเปล่าประมาณ 82% ของเวลา

ช่วงแห้งไม่ได้ "ถึงคิว" ที่จะจบ

หลังจากแพ้ติดต่อกันนาน รอบถัดไปมีโอกาสเท่ากับรอบแรกทุกประการ ความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy) ซึ่งเป็นความเชื่อว่าการถึงเป้าหมายค้างคิวอยู่ เป็นความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดที่นี่ ตัวคูณที่หายากยังจับกลุ่มกันในแบบที่ดูเหมือนรูปแบบแต่ไม่ใช่ รอบ 100x สองรอบติดกัน หรือไม่มีเลย 400 รอบ ต่างก็เป็นเรื่องปกติ


ความแปรปรวนและผลลัพธ์การเล่นทั่วไป

ผลขาดทุนที่คาดหวังคือ 3.5% ของยอดเดิมพันในทุกเป้าหมาย สิ่งที่เปลี่ยนคือการกระจายรอบค่าเฉลี่ยนั้น ลองดู 100 รอบกับเดิมพันคงที่ 1 หน่วย

เป้าหมายผลสุทธิที่คาดหวังความผันผวนทั่วไป (หนึ่งส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน)
10x-3.5 หน่วยประมาณ 30 หน่วย
50x-3.5 หน่วยประมาณ 69 หน่วย
100x-3.5 หน่วยประมาณ 98 หน่วย
1,000x-3.5 หน่วยประมาณ 310 หน่วย

ที่ 1,000x ความผันผวนทั่วไปเป็นสามเท่าของยอดเดิมพันทั้งหมด และการกระจายเบ้มาก การเล่นส่วนใหญ่เป็นแบบนี้ คือส่วนใหญ่จบใกล้ -100 หน่วย และส่วนน้อยจบสูงกว่าศูนย์มาก ค่าเฉลี่ย -3.5 ซ่อนภาพนั้นไว้ เพราะเกิดจากการขาดทุนเกือบทั้งหมดจำนวนมากถ่วงด้วยชัยชนะก้อนใหญ่ที่หายากมาก นี่คือค่าเฉลี่ยระยะยาวและไม่ได้บอกอะไรที่แน่นอนเกี่ยวกับการเล่นครั้งถัดไปของคุณ

ทำไมการเล่น "ทั่วไป" จึงแย่กว่าค่าเฉลี่ย

ที่เป้าหมาย 100x ผลลัพธ์เดี่ยวที่เป็นไปได้มากที่สุดใน 100 รอบคือไม่ชนะเลย (ประมาณ 38%) แม้ที่ 10x โอกาสที่จะจบ 100 รอบด้วยการถึงเป้าห้าครั้งหรือน้อยกว่า คือขาดทุนอย่างน้อย 50 หน่วย อยู่ที่ประมาณ 7% ค่าเฉลี่ยพาดหัวถูกครอบงำด้วยผลลัพธ์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่เคยเห็น


ทำไมจึงรู้สึกตื่นเต้น และทำไมนั่นจึงเป็นคำเตือน

ตัวคูณที่ไต่ขึ้นสร้างความตึงเครียด และผลลัพธ์ใหญ่ที่หายากทำให้จำได้ นั่นคือเหตุผลที่เป้าหมายสูงจัดการยาก

  • เกือบถึง รู้สึกเหมือนความคืบหน้า แต่รอบที่หยุดที่ 80x ไม่จ่ายอะไรให้เป้าหมาย 100x
  • ช่วงแพ้ติดต่อกันนาน ชวนให้เพิ่มเงินเดิมพันเพื่อเอาคืน นั่นคือการไล่ตามเงินที่เสียไป และเป็นวิธีที่การเล่นเล็ก ๆ กลายเป็นขาดทุนก้อนใหญ่
  • ชัยชนะที่หายากถูกจดจำ ขณะที่รอบที่แพ้หลายสิบรอบถูกลืม เกมจึงรู้สึกยุติธรรมต่อผู้เล่นมากกว่าที่ตัวเลขบอก

โปรดสังเกตด้วยว่า 5,000x สูงสุดเป็นเพดาน ไม่ใช่เป้าหมาย การไปถึงเป็นไปได้ในหลักการและแทบเป็นไปไม่ได้ในทางปฏิบัติ ดูรางวัลสูงสุดของ Spacemanสำหรับความหมายของเพดาน


หากคุณยังเลือกเป้าหมายสูง

ไม่มีอะไรเปลี่ยน house edge และไม่มีสิ่งใดที่นี่เป็นกลยุทธ์ทำกำไร หากคุณเล่นเพื่อความบันเทิงอยู่ดี ประเด็นเหล่านี้จำกัดความเสียหาย

  • กำหนดขนาดเดิมพันให้เหมาะกับช่วงแห้ง สำหรับเป้าหมาย 100x เดิมพัน 1% ของเงินทุนให้เล่นได้เพียงประมาณ 100 รอบ ซึ่งจบด้วยการไม่ถึงเลยราว 38% ของเวลา ต้องใช้เดิมพันที่เล็กกว่ามาก หรือเป้าหมายอื่น จึงจะอยู่ได้นาน ดูการจัดการเงินทุน Spaceman
  • กำหนดวงเงินขาดทุนและขีดจำกัดเวลาก่อน และหยุดเมื่อถึงข้อใดข้อหนึ่ง
  • ห้ามเพิ่มเงินเดิมพันหลังแพ้
  • มองชัยชนะใด ๆ เป็นโชค ไม่ใช่หลักฐานว่าวิธีการได้ผล
  • เพิกเฉยต่อ [predictor](/th/spaceman/spaceman-predictor) สัญญาณ และ bot พวกมันรู้รอบถัดไปไม่ได้และเป็นการหลอกลวง

หากการเสียเงินเดิมพันทั้งหมดบ่อย ๆ ไม่น่าพอใจ เป้าหมายที่ต่ำกว่าให้ความผันผวนน้อยกว่า (house edge เท่าเดิม) เปรียบเทียบได้ในการเล่น Spaceman ความเสี่ยงต่ำ



ใช้เครื่องมือวิเคราะห์ Spaceman ของเรา

วิเคราะห์ข้อมูล Spaceman ด้วยสถิติสด, การวิเคราะห์การแจกแจง, แผนภูมิแนวโน้ม และเครื่องคำนวณความน่าจะเป็น เครื่องมือทั้งหมดใช้ฟรีและไม่ต้องลงทะเบียน


คู่มือที่เกี่ยวข้อง

คู่มือเกม:

กลยุทธ์และการวิเคราะห์:

คำเตือนเรื่องการหลอกลวง:

คู่มือแพลตฟอร์ม:

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ: บทความนี้เป็นข้อมูลเพื่อการศึกษา ไม่ใช่คำแนะนำด้านการเดิมพันหรือการเงิน การพนันสำหรับผู้ใหญ่ในที่ที่กฎหมายอนุญาตเท่านั้น และใช้เฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะสูญเสียได้ หากการพนันทำให้คุณได้รับอันตราย ให้ติดต่อ BeGambleAware (begambleaware.org) หรือ Gamblers Anonymous

OD
Olivia Davisผู้เขียน

บรรณาธิการด้านความปลอดภัยในการเล่นเกม. ผลิตเนื้อหาจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกม crash การวิเคราะห์ RTP และการเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ ให้กับทีม Spaceman Tracker

คำถามที่พบบ่อย

ภายใต้แบบจำลอง RTP 96.5% แบบง่าย รอบหนึ่งถึง 100x ประมาณ 0.965% ของเวลา หรือราวหนึ่งครั้งต่อ 104 รอบโดยเฉลี่ย นั่นเป็นเพียงค่าเฉลี่ย และช่องว่างหลายร้อยรอบเป็นเรื่องปกติ
ไม่ ผลตอบแทนที่คาดหวังเท่ากันที่ 96.5% ในทุกเป้าหมาย เป้าหมายสูงจึงทำให้ผลลัพธ์ไม่สม่ำเสมอมากขึ้นเท่านั้น คุณชนะน้อยลงมาก และความผันผวนใหญ่ขึ้น
ไม่ แต่ละรอบเป็นอิสระต่อกัน ช่วงที่ไม่มีตัวคูณสูงมานานจึงไม่ทำให้รอบถัดไปมีโอกาสมากขึ้น การเชื่อเช่นนั้นคือความเข้าใจผิดของนักพนัน (gambler's fallacy)
ไม่สมจริง ภายใต้แบบจำลองง่าย ๆ อยู่ที่ประมาณ 0.019% ต่อรอบ หรือหนึ่งครั้งในราว 5,200 รอบโดยเฉลี่ย และผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่เคยเห็น
เป็นวิธีเล่นที่เหมาะน้อยที่สุด ช่วงแพ้ยาวเป็นผลลัพธ์ปกติ มือใหม่จึงควรเข้าใจความผันผวนก่อนและตั้งวงเงินขาดทุนและขีดจำกัดเวลาอย่างเข้มงวด

หน้าที่เกี่ยวข้อง

Spaceman Demo: โหมดเล่นฟรีสอนอะไรได้และสอนอะไรไม่ได้

อธิบาย Spaceman demo: เล่นฟรีทำงานอย่างไร สอนอะไรได้ ทำไมคณิตศาสตร์เดียวกันจึงไม่มีความได้เปรียบ และวิธีสังเกตหน้าเดโมปลอมที่ขอให้ฝากเงิน

อ่านเพิ่มเติม

กลยุทธ์ Spaceman: อะไรได้ผลและอะไรไม่ได้ผล

อธิบายกลยุทธ์ Spaceman อย่างตรงไปตรงมา: เป้าหมาย cashout, partial cash-out, ขีดจำกัดการเล่น และทำไมไม่มีอะไรชนะค่าเปรียบ 3.5% พร้อมตารางอัตราสำเร็จ

อ่านเพิ่มเติม

predictor และ hack ของ Spaceman: ทำไมคำอ้างเหล่านี้ล้มเหลว

ทำไม predictor สัญญาณ hack และบอทของ Spaceman จึงใช้ไม่ได้ การหลอกลวงทำงานอย่างไร วิธีสังเกต และสิ่งที่ควรทำหากคุณจ่ายเงินหรือแชร์ล็อกอินไปแล้ว

อ่านเพิ่มเติม

วิธีเล่น Spaceman: รอบเกม ปุ่มควบคุม และการ Cashout

เรียนรู้วิธีเล่น Spaceman ทีละขั้น: รอบเกมทำงานอย่างไร การวางเดิมพัน cashout แบบแมนนวล อัตโนมัติ และบางส่วน ความหมายของปุ่ม และข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman RTP: 96.5% และ house edge 3.5%

RTP ของ Spaceman คือ 96.5% house edge 3.5% เสีย 3.50 หน่วยต่อทุก 100 ที่เดิมพัน ดูเหตุผลที่ทุกเป้าหมาย cashout ให้ผลตอบแทนเท่ากัน และเปรียบเทียบกับ 97%

อ่านเพิ่มเติม

Spaceman เป็น Provably Fair หรือไม่ อธิบาย RNG ที่ผ่านการรับรอง

Spaceman ไม่ใช่ provably fair แต่ใช้ RNG ที่ผ่านการรับรอง เรียนรู้ว่าหมายความว่าอะไร ตรวจสอบอะไรได้ และประเมินคาสิโนอย่างไรโดยไม่ต้องตรวจสอบรอบ

อ่านเพิ่มเติม