Strategi Spaceman: Apa yang Berhasil dan Tidak

MJ
Mia Johnson·Pakar Game Online
Ditinjau olehOlivia Davis
7 menit baca

Apa yang bisa dan tidak bisa dilakukan strategi Spaceman

Cari strategi Spaceman dan Anda akan menemukan janji tentang "sistem" yang mengalahkan game ini. Tidak satu pun yang bisa. Spaceman memiliki RTP yang dipublikasikan sebesar 96.5%, sehingga [house edge](/id/spaceman/spaceman-rtp) adalah 3.5%, dan setiap ronde berdiri sendiri. Strategi adalah seperangkat aturan yang Anda tentukan sebelumnya. Strategi dapat membentuk bagaimana hasil Anda tersebar. Strategi tidak dapat mengubah rata-ratanya.

Apa yang bisa dilakukan strategi

  • Menentukan tingkat risiko Anda. Target cashout rendah berarti hasil kecil yang sering; target tinggi berarti hasil besar yang jarang.
  • Menghilangkan keputusan di saat itu juga. Aturan yang ditulis sebelum bermain mempersulit tindakan impulsif.
  • Membatasi eksposur Anda. Batas sesi menentukan berapa banyak yang bisa Anda rugikan dalam satu kali duduk.

Apa yang tidak bisa dilakukannya

  • Mengalahkan keunggulan 3.5%. Dalam jangka panjang, Anda diperkirakan rugi sekitar 3.5 unit untuk setiap 100 unit yang dipertaruhkan, apa pun aturannya.
  • Memprediksi crash. Hasil berasal dari RNG tersertifikasi. Ronde sebelumnya tidak mengatakan apa pun tentang ronde berikutnya (lihat mengapa predictor tidak berfungsi).
  • Menjamin sesi yang menguntungkan. Keberuntungan jangka pendek mengalahkan rata-rata jangka panjang.

Memilih target cashout

Pengali target Anda menentukan dua hal: seberapa sering Anda menang, dan seberapa besar kemenangan dibayar. Sebagai model sederhana, anggap peluang sebuah ronde mencapai setidaknya m adalah sekitar 0.965 / m. Ini adalah pendekatan standar yang konsisten dengan RTP 96.5%; pengembang tidak mempublikasikan distribusi lengkapnya, dan ujung teratas sangat dipengaruhi batas 5,000x. Jadi anggap angka di bawah sebagai rata-rata jangka panjang perkiraan.

Dalam model itu, setiap target memiliki pengembalian yang diharapkan sama: hit rate dikali pembayaran selalu 0.965, sehingga Anda rata-rata kehilangan 3.5% dari setiap taruhan. Untuk penjelasan lebih dalam, lihat artikel matematika probabilitas kami.

Membandingkan target berdasarkan hit rate dan varians

Angka-angka ini per 1 unit yang dipertaruhkan, taruhan tetap, cashout penuh di target.

TargetHit rateLaba saat berhasilPeluang 5 kekalahan berturut-turutSimpangan baku per rondeSimpangan baku selama 100 ronde
1.2x80.4%+0.20.03%0.484.8 unit
1.5x64.3%+0.50.6%0.727.2 unit
2x48.3%+1.03.7%1.0010.0 unit
3x32.2%+2.014.4%1.4014.0 unit
5x19.3%+4.034.3%1.9719.7 unit
10x9.65%+9.060.2%2.9529.5 unit
100x0.97%+99.095.3%9.7897.8 unit

Di setiap baris hasil yang diharapkan sama: -0.035 unit per ronde, atau sekitar -3.5 unit selama 100 ronde. Yang berubah adalah sebarannya. Baca kolom terakhir sebagai kisaran kasar hasil yang tipikal: pada 1.2x, sesi 100 ronde biasanya berakhir dalam beberapa unit dari rata-rata, sedangkan pada 100x sekitar 38% sesi 100 ronde tidak memiliki satu pun keberhasilan dan berakhir mendekati -100 unit.

Apa arti "varians" bagi Anda

  • Target rendah memberi pengurasan yang halus dan lambat. Satu crash di bawah target Anda menghapus beberapa kemenangan: pada 1.2x, satu kekalahan menghapus lima kemenangan.
  • Target tinggi memberi masa kering yang panjang, diselingi kemenangan besar yang jarang. Sebagian besar sesi kalah; sedikit yang menang besar.
  • Tidak ada yang "lebih baik". Target rendah tidak membuat Anda lebih aman dalam jangka panjang; ia hanya membuat kerugian datang lebih merata.

Target tetap versus campuran

Target tetap berarti pengali yang sama setiap ronde. Cara ini sederhana dan mudah ditinjau setelahnya.

Pendekatan campuran mengubah-ubah target, misalnya 1.5x di sebagian besar ronde dan 5x di beberapa ronde. Karena setiap target memiliki pengembalian yang diharapkan sama, mencampur tidak memperbaiki keunggulan. Cara ini merata-ratakan varians dari target yang Anda pakai. Memilih target secara acak, atau berdasarkan "perasaan", memiliki kerugian yang diharapkan sama dengan target tetap, tetapi membuat hasil Anda lebih sulit dibandingkan.

Satu peringatan: berganti target setelah kalah ("pasti sudah waktunya") adalah gambler's fallacy dalam praktik. Ronde berikutnya memiliki peluang yang sama apa pun yang terjadi sebelumnya.


Menggunakan cashout sebagian

Spaceman memungkinkan Anda melakukan cashout sebagian taruhan dan membiarkan sisanya tetap berjalan. Fitur inilah yang membedakan game ini dari taruhan target tetap biasa. Ini cara untuk memadukan dua target dalam satu ronde.

Contoh (model di atas): taruhan 10 unit, cashout setengahnya (5) di 1.5x, biarkan setengah lainnya berjalan sampai 3x.

Titik crashPengembalianHasil
Di bawah 1.5x0-10.0
1.5x hingga di bawah 3x7.5-2.5
3x atau lebih22.5+12.5

Pengembalian yang diharapkan: 5 x 1.5 x 0.643 + 5 x 3 x 0.322 = sekitar 9.65, sehingga kerugian yang diharapkan lagi-lagi 0.35 dari taruhan 10 (3.5%).

Cashout sebagian mengurangi seberapa sering Anda kehilangan seluruh taruhan, karena separuh pertama sudah diamankan lebih awal. Ia juga mengurangi besarnya hasil terbaik. Ini adalah alat varians, bukan keunggulan. Periksa layar aturan kasino Anda untuk mengetahui cara kerja cashout sebagian di sana, karena detail antaroperator bisa berbeda.


Batas sesi

Batas adalah "strategi" yang paling berguna karena mengendalikan satu-satunya hal yang bisa Anda kendalikan: seberapa banyak yang Anda pertaruhkan.

  • [Batas kerugian](/id/spaceman/spaceman-bankroll): jumlah yang Anda tentukan sebelum bermain, yang sanggup Anda relakan hilang dan tidak akan Anda lampaui.
  • Batas waktu: durasi tetap, dengan jeda istirahat.
  • Target kemenangan: jumlah di mana Anda berhenti.

Pahami dengan jelas apa yang dilakukan batas. Batas kerugian dan target kemenangan tidak mengubah kerugian yang diharapkan per unit yang dipertaruhkan. Keduanya mengubah seberapa banyak yang Anda pertaruhkan. Karena kerugian yang diharapkan adalah 3.5% dari total yang dipertaruhkan, bertaruh lebih sedikit berarti mengharapkan rugi lebih sedikit. Berhenti "saat unggul" tidak mengunci keuntungan secara rata-rata; itu hanya mengakhiri sesi pada saat kebetulan Anda sedang unggul. Untuk menentukan jumlahnya, lihat panduan bankroll kami.


Mengapa tidak ada sistem yang mengalahkan keunggulan

Sistem taruhan mengubah besar setiap taruhan, bukan peluang setiap ronde. Apa pun yang Anda lakukan dengan taruhan, setiap unit yang dipertaruhkan tetap membawa kerugian yang diharapkan sebesar 3.5%, sehingga total kerugian yang diharapkan sama dengan 3.5% dari total jumlah yang dipertaruhkan.

  • [Martingale](/id/spaceman/spaceman-martingale) (menggandakan taruhan setelah kalah) sering menang dalam jumlah kecil dan jarang mempertaruhkan jumlah sangat besar. Batas meja dan dana yang terbatas membuat peristiwa langka itu menentukan. Lihat artikel Martingale kami.
  • Anti-Martingale (menaikkan taruhan setelah menang) melakukan kebalikannya, tetapi kerugian yang diharapkan tetap 3.5% dari yang Anda pertaruhkan.
  • Taruhan datar (flat betting) adalah yang paling sederhana. Ini juga bukan metode untuk menang, tetapi membuat total yang dipertaruhkan, dan karenanya kerugian yang diharapkan, paling mudah dilihat.

Apa pun yang diiklankan sebagai sinyal, bot, "hack", atau predictor adalah penipuan atau memang tidak berfungsi.


Cara berpikir yang masuk akal

  1. Anggap Spaceman sebagai hiburan berbayar, dengan biaya yang diharapkan sekitar 3.5% dari uang yang Anda pertaruhkan.
  2. Pilih target yang sesuai dengan varians yang sanggup Anda terima.
  3. Tentukan batas kerugian dan waktu sebelum mulai.
  4. Jangan pernah menaikkan taruhan untuk memulihkan kerugian.
  5. Jika Anda tidak lagi menikmatinya, berhentilah.

Gunakan Alat Analitik Spaceman Kami

Analisis data Spaceman dengan statistik langsung, analisis distribusi, grafik tren, dan kalkulator probabilitas. Semua alat gratis dan tidak memerlukan registrasi.


Panduan Terkait

Panduan Game:

Strategi & Analisis:

Peringatan Penipuan:

Panduan Platform:

Perjudian bertanggung jawab: Artikel ini bersifat edukatif dan bukan saran taruhan; tidak ada strategi yang menghilangkan house edge. Bermainlah hanya jika Anda sudah dewasa di tempat perjudian legal, dan hanya dengan uang yang sanggup Anda relakan hilang. Jika berjudi merugikan Anda, hubungi BeGambleAware atau Gamblers Anonymous.

MJ

Pakar Game Online. Menghasilkan konten ahli tentang game crash, analisis RTP, dan perjudian yang bertanggung jawab untuk tim Spaceman Tracker.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Tidak ada strategi yang mengalahkan house edge 3.5%. Strategi hanya mengubah varians, yaitu seberapa lebar hasil Anda berayun, bukan kerugian rata-ratanya.
Target rendah lebih sering menang, tetapi setiap kekalahan menghapus beberapa kemenangan, sehingga kerugian yang diharapkan per unit taruhan sama dengan pada target tinggi. Pilih target berdasarkan varians yang sanggup Anda terima, bukan demi keamanan.
Tidak. Fitur ini memungkinkan Anda mengamankan sebagian taruhan lebih awal, yang menurunkan varians, tetapi kerugian yang diharapkan tetap sekitar 3.5% dari jumlah yang dipertaruhkan.
Keduanya membatasi seberapa banyak yang bisa Anda rugikan dalam sesi dan seberapa banyak yang Anda pertaruhkan, tetapi tidak mengubah kerugian yang diharapkan per unit yang dipertaruhkan. Keduanya berguna untuk kendali, bukan untuk keuntungan.
Tidak. Hasil berasal dari RNG tersertifikasi, sehingga predictor, sinyal, dan bot entah tidak berfungsi atau merupakan penipuan.