O que uma estratégia de Spaceman pode e não pode fazer
Pesquise por estratégia de Spaceman e você encontrará promessas de "sistemas" que vencem o jogo. Nenhum deles consegue. Spaceman tem um RTP publicado de 96.5%, então a [vantagem da casa](/pt/spaceman/spaceman-rtp) é de 3.5%, e cada rodada é independente. Uma estratégia é um conjunto de regras que você decide com antecedência. Ela pode moldar como os seus resultados se espalham. Não pode mudar a média.
O que uma estratégia pode fazer
- Definir o seu nível de risco. Uma meta de cashout baixa significa resultados pequenos e frequentes; uma meta alta significa resultados grandes e raros.
- Eliminar decisões tomadas no calor do momento. Regras escritas antes de jogar dificultam agir por impulso.
- Limitar a sua exposição. Os limites de sessão determinam quanto você pode perder em uma única sentada.
O que ela não pode fazer
- Vencer a vantagem de 3.5%. No longo prazo, você espera perder cerca de 3.5 unidades a cada 100 unidades apostadas, quaisquer que sejam as regras.
- Prever crashes. Os resultados vêm de um RNG certificado. Rodadas passadas não dizem nada sobre a próxima (veja por que os predictors não funcionam).
- Garantir uma sessão lucrativa. A sorte de curto prazo domina a média de longo prazo.
Escolhendo uma meta de cashout
A sua meta de multiplicador decide duas coisas: com que frequência você ganha e quanto uma vitória paga. Como modelo simplificado, suponha que a chance de uma rodada chegar a pelo menos m seja de cerca de 0.965 / m. Essa é uma aproximação padrão, coerente com um RTP de 96.5%; a desenvolvedora não publica a distribuição completa, e a ponta mais alta é afetada pelo limite de 5,000x. Portanto, trate os números abaixo como médias aproximadas de longo prazo.
Nesse modelo, toda meta tem o mesmo retorno esperado: taxa de acerto vezes pagamento é sempre 0.965, então você perde em média 3.5% de cada aposta. Para um aprofundamento, veja nosso artigo sobre a matemática das probabilidades.
Comparando metas por taxa de acerto e variância
Os valores são por 1 unidade apostada, aposta fixa, cashout total na meta.
| Meta | Taxa de acerto | Lucro em um acerto | Chance de 5 perdas seguidas | Desvio-padrão por rodada | Desvio-padrão em 100 rodadas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.2x | 80.4% | +0.2 | 0.03% | 0.48 | 4.8 unidades |
| 1.5x | 64.3% | +0.5 | 0.6% | 0.72 | 7.2 unidades |
| 2x | 48.3% | +1.0 | 3.7% | 1.00 | 10.0 unidades |
| 3x | 32.2% | +2.0 | 14.4% | 1.40 | 14.0 unidades |
| 5x | 19.3% | +4.0 | 34.3% | 1.97 | 19.7 unidades |
| 10x | 9.65% | +9.0 | 60.2% | 2.95 | 29.5 unidades |
| 100x | 0.97% | +99.0 | 95.3% | 9.78 | 97.8 unidades |
Em todas as linhas o resultado esperado é o mesmo: -0.035 unidades por rodada, ou cerca de -3.5 unidades em 100 rodadas. O que muda é a dispersão. Leia a última coluna como uma faixa aproximada de resultados típicos: em 1.2x, uma sessão de 100 rodadas costuma terminar a poucas unidades da média, enquanto em 100x cerca de 38% das sessões de 100 rodadas não têm nenhum acerto e terminam perto de -100 unidades.
O que "variância" significa para você
- Metas baixas produzem um desgaste suave e lento. Um único crash abaixo da sua meta apaga várias vitórias: em 1.2x, uma derrota apaga cinco vitórias.
- Metas altas produzem longos períodos de seca interrompidos por vitórias raras e grandes. A maioria das sessões perde; poucas ganham muito.
- Nenhuma é "melhor". Uma meta baixa não deixa você mais seguro no longo prazo; apenas faz as perdas chegarem de forma mais uniforme.
Metas fixas versus mistas
Uma meta fixa significa o mesmo multiplicador em toda rodada. É simples e fácil de revisar depois.
Uma abordagem mista varia a meta, por exemplo 1.5x na maioria das rodadas e 5x em algumas. Como toda meta tem o mesmo retorno esperado, misturar não melhora a vantagem. Isso apenas faz uma média da variância das metas que você usa. Escolher uma meta ao acaso, ou "pelo feeling", tem a mesma perda esperada que uma meta fixa, mas torna os seus resultados mais difíceis de comparar.
Um alerta: trocar de meta depois de uma perda ("agora tem que vir") é a falácia do apostador na prática. A próxima rodada tem as mesmas probabilidades, independentemente do que veio antes.
Usando o cashout parcial
Spaceman permite sacar parte da aposta e deixar o restante em jogo. Esse é o recurso que diferencia o jogo de uma simples aposta com meta fixa. É uma forma de combinar duas metas em uma só rodada.
Exemplo (modelo acima): aposta de 10 unidades, saque da metade (5) em 1.5x e deixe a outra metade seguir até 3x.
| Ponto do crash | Retorno | Resultado |
|---|---|---|
| Abaixo de 1.5x | 0 | -10.0 |
| De 1.5x até abaixo de 3x | 7.5 | -2.5 |
| 3x ou mais | 22.5 | +12.5 |
Retorno esperado: 5 x 1.5 x 0.643 + 5 x 3 x 0.322 = cerca de 9.65, então a perda esperada é novamente de 0.35 sobre uma aposta de 10 (3.5%).
O cashout parcial reduz a frequência com que você perde a aposta inteira, porque a primeira metade é garantida cedo. Também reduz o tamanho dos melhores resultados. É uma ferramenta de variância, não uma vantagem. Confira a tela de regras do seu cassino para saber como o cashout parcial funciona lá, pois as operadoras podem diferir nos detalhes.
Limites de sessão
Os limites são a "estratégia" mais útil, porque controlam a única coisa que você pode controlar: quanto você coloca em risco.
- [Limite de perda](/pt/spaceman/spaceman-bankroll): o valor que você decide antes de jogar que pode perder e que não vai ultrapassar.
- Limite de tempo: uma duração fixa, com pausas.
- Meta de ganho: um valor em que você para.
Seja claro sobre o que os limites fazem. Um limite de perda e uma meta de ganho não mudam a perda esperada por unidade apostada. Eles mudam quanto você aposta. Como a perda esperada é 3.5% do total apostado, apostar menos significa esperar perder menos. Parar "quando está ganhando" não garante um lucro, em média; apenas encerra a sessão em um momento em que você por acaso estava no positivo. Para definir os valores, veja nosso guia de banca.
Por que nenhum sistema vence a vantagem da casa
Sistemas de apostas mudam o tamanho de cada aposta, não as probabilidades de cada rodada. Faça o que fizer com os valores, cada unidade apostada ainda carrega uma perda esperada de 3.5%, então a perda esperada total é igual a 3.5% do valor total apostado.
- [Martingale](/pt/spaceman/spaceman-martingale) (dobrar depois de uma perda) ganha valores pequenos com frequência e arrisca valores enormes raramente. Limites de mesa e fundos finitos tornam o evento raro decisivo. Veja nosso artigo sobre Martingale.
- Anti-Martingale (aumentar as apostas depois de vitórias) faz o inverso, mas a perda esperada continua sendo 3.5% do que você aposta.
- Aposta fixa é a mais simples. Também não é um método vencedor, mas torna o total apostado, e portanto a perda esperada, mais fácil de enxergar.
Qualquer coisa anunciada como sinal, bot, "hack" ou predictor é golpe ou simplesmente não funciona.
Uma forma sensata de pensar
- Trate o Spaceman como entretenimento pago, com um custo esperado de cerca de 3.5% do dinheiro que você aposta.
- Escolha uma meta que combine com a variância que você consegue tolerar.
- Defina os limites de perda e de tempo antes de começar.
- Nunca aumente as apostas para recuperar perdas.
- Se deixar de se divertir, pare.
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Jogo responsável: Este artigo é educativo e não constitui aconselhamento de apostas; nenhuma estratégia elimina a vantagem da casa. Jogue apenas se for adulto onde o jogo é legal, e somente com dinheiro que você pode se dar ao luxo de perder. Se o jogo estiver causando danos, procure a BeGambleAware ou a Gamblers Anonymous.