Probabilidade no Spaceman: chances, VE e variância

EM
Ethan Moore·Analista de RNG e Justiça dos Jogos
Revisado porNoah Wilson
8 min de leitura

A matemática do Spaceman: probabilidade, valor esperado e variância

O Spaceman parece um jogo de timing, mas os números por baixo são simples. Este artigo percorre o modelo padrão dos jogos crash: qual a probabilidade de uma rodada chegar a um determinado multiplicador, quanto uma aposta vale em média e por que os resultados oscilam tanto em torno dessa média.

Um aviso importante antes de tudo. A Pragmatic Play não publica a distribuição exata dos pontos de crash do Spaceman. O que ela declara é o RTP de 96.5% e o máximo de [5,000x](/pt/spaceman/spaceman-max-win). Tudo abaixo usa o modelo padrão de livro didático para jogos crash, em que a chance de alcançar um multiplicador é o RTP dividido por esse multiplicador. É o modelo que este site usa nos próprios cálculos. A curva real pode diferir em detalhes, então trate os valores como uma aproximação clara, não como uma declaração da desenvolvedora. O RTP mostrado na tela de regras do seu cassino é o que vale. Para saber mais sobre esse número, veja o guia de RTP.


O modelo básico

Probabilidade de alcançar um multiplicador

No modelo padrão, a probabilidade de uma rodada alcançar pelo menos o multiplicador m é:

P(alcançar m) = RTP / m = 0.965 / m

Duas verificações mostram que a fórmula faz sentido:

  • Com m = 1, P = 0.965. Isso significa que 3.5% das rodadas terminariam antes que alguém pudesse fazer cashout, que é exatamente a margem da casa aparecendo no ponto mais baixo da curva.
  • Cada vez que você dobra o alvo, a probabilidade cai pela metade. Alcançar 4x tem metade da probabilidade de alcançar 2x.

Por que todo alvo tem o mesmo valor esperado

Suponha que você aposte 1 unidade e planeje fazer cashout no multiplicador m. Você recebe m unidades de volta com probabilidade 0.965 / m, e nada no restante dos casos:

VE do pagamento = (0.965 / m) x m = 0.965

O m se cancela. Para cada unidade apostada você recebe de volta 0.965 em média, ou seja, perde 0.035 por unidade, ou 3.5 a cada 100 apostados, qualquer que seja o alvo escolhido. Essa é simplesmente a margem da casa (100% - 96.5%). Como cada parte de um cashout parcial é uma aposta com seu próprio alvo, dividir a aposta entre dois alvos também não muda isso.


Comparação de alvos de cashout

A tabela usa uma aposta de 100 unidades. "Perda esperada" é a perda média de longo prazo por rodada. "Desvio padrão" mede o quanto uma única rodada costuma se afastar dessa média, e é calculado a partir do modelo como 100 x sqrt(0.965 x m - 0.965^2).

AlvoChance de alcançá-loAproximadamente 1 emPerda esperada por 100Desvio padrão por 100
1.1x87.7%1.13.536
1.5x64.3%1.63.572
2x48.25%2.13.5100
3x32.2%3.13.5140
5x19.3%5.23.5197
10x9.65%10.43.5295
20x4.83%20.73.5429
50x1.93%51.83.5688
100x0.965%103.63.5978
1,000x0.0965%1,0363.53,105
5,000x0.0193%5,1813.56,946

Exemplo prático com 2x: você ganha 100 com probabilidade 0.4825 e perde 100 com probabilidade 0.5175, então VE = 48.25 - 51.75 = -3.5. Com 10x: você ganha 900 com probabilidade 0.0965 e perde 100 com probabilidade 0.9035, então VE = 86.85 - 90.35 = -3.5. A mesma perda, uma experiência muito diferente.


Variância: mesma média, uma viagem bem diferente

O que o desvio padrão mostra

A perda esperada é idêntica para todos os alvos, mas a dispersão não é. Um alvo baixo, como 1.1x, vence a maioria das rodadas em valores pequenos e de vez em quando perde a aposta inteira. Um alvo alto perde quase todas as rodadas e de vez em quando paga um valor grande.

Ao longo de n rodadas, a perda esperada cresce em proporção a n, enquanto o desvio padrão cresce apenas com a raiz quadrada de n. Isso tem uma consequência útil, usando uma aproximação normal e 10,000 rodadas de 100 unidades:

  • Com 2x: perda esperada de 35,000, desvio padrão de cerca de 9,990. Terminar no lucro exige um resultado 3.5 desvios padrão acima da média, algo como 0.02% de chance.
  • Com 10x: perda esperada de 35,000, desvio padrão de cerca de 29,500. Terminar no lucro exige cerca de 1.2 desvio padrão, algo como 12% de chance.

Isso não significa que alvos altos são melhores. A perda esperada é a mesma, e a chance de terminar no lucro vem com o risco de um déficit muito maior. Significa que a sorte domina sessões curtas, e a margem de 3.5% só se torna visível ao longo de um número muito grande de rodadas.

Sequências de perdas

Com alvo de 2x, a chance de errar é de 51.75% por rodada. As rodadas são independentes, então as sequências seguem potências simples:

Erros consecutivos em 2xProbabilidadeAproximadamente 1 em
313.9%7
53.7%27
100.14%726

Sequências desse tamanho são normais, não prova de que algo está quebrado. Para ver como isso afeta os planos de aposta, consulte o guia de banca.


O limite de 5,000x

O multiplicador máximo do Spaceman é 5,000x. No modelo padrão, a chance de uma rodada chegar a 5,000x é 0.965 / 5,000 = 0.0193%, ou cerca de 1 em 5,181 rodadas. É por isso que o limite quase não afeta a matemática: apenas uma fatia minúscula da probabilidade fica acima dele.

Se a desenvolvedora truncar a curva no limite, o valor esperado de qualquer alvo igual ou inferior a 5,000x permanece inalterado neste modelo, e alvos acima dele não existem. Não podemos confirmar como o jogo real trata a extremidade superior, então não leia a última linha da tabela como uma promessa de com que frequência o 5,000x ocorre. Nosso artigo sobre o ganho máximo examina o que o limite significa na prática.


Independência e a falácia do jogador

Cada rodada é gerada de forma independente por um gerador de números aleatórios certificado. As probabilidades acima valem de novo para cada rodada:

  • Depois de dez rodadas abaixo de 2x, a próxima rodada ainda tem a mesma chance de chegar a 2x. Ela não "está para sair".
  • Depois de cinco vitórias seguidas, a chance da próxima vitória não mudou.
  • Padrões no gráfico de histórico são o que dados aleatórios parecem para o olho humano. Não trazem nenhuma informação sobre a próxima rodada.

É também por isso que ferramentas que dizem prever rodadas não podem funcionar.

O que a matemática não permite

  • Nenhum alvo de cashout tem valor esperado melhor que outro.
  • Nenhum padrão de aposta transforma um valor esperado negativo em positivo. Sistemas de progressão mudam a forma dos resultados, não a média.
  • Rodadas passadas não dão informação sobre rodadas futuras.

Conclusões práticas

  • Trate qualquer aposta como o preço do entretenimento, com um custo esperado de 3.5 a cada 100 apostados.
  • Escolha um alvo pela quantidade de variância que você tolera, não porque pareça mais inteligente.
  • Defina um orçamento antes de jogar e pare quando ele acabar.

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Jogo responsável: Este artigo é educativo e não constitui aconselhamento financeiro nem de apostas. Jogar é apenas para adultos onde é legal e somente com dinheiro que você pode perder. Se o jogo está lhe causando problemas, procure a BeGambleAware ou os Jogadores Anônimos (Gamblers Anonymous).

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Analista de RNG e Justiça dos Jogos. Produz conteúdo especializado sobre jogos crash, análise de RTP e jogo responsável para a equipe do Spaceman Tracker.

Perguntas frequentes

No modelo padrão de crash, é 0.965 / 2 = 48.25%. A Pragmatic Play não publica a curva exata, então isso é uma aproximação.
Não. No modelo padrão, todo alvo tem a mesma perda esperada de 3.5 por 100 apostados. Só a variância muda.
No modelo padrão, cerca de 0.0193%, ou 1 em 5,181 rodadas. A frequência real não é publicada, então trate como uma referência aproximada.
Não. Cada rodada é independente, então a chance de alcançar um alvo é a mesma depois de qualquer histórico. Acreditar no contrário é a falácia do jogador.