Was das Jagen hoher Multiplikatoren wirklich bedeutet
Hohe Multiplikatoren bei Spaceman zu jagen heißt, ein Cashout-Ziel von 10x oder mehr zu setzen und auf eine Runde zu warten, die so weit steigt. Manche Spieler gehen weiter und zielen auf das Hundertfache des Einsatzes, bis hin zum Maximum von 5,000x des Spiels. Die Idee ist einfach und der Reiz offensichtlich: Eine glückliche Runde zahlt ein Vielfaches des Einsatzes. Die Kosten sind ebenso klar, denn die meisten Runden enden unter Ihrem Ziel, und jede dieser Runden verliert den gesamten Einsatz.
Dieser Artikel erklärt, wie selten diese Ergebnisse beim veröffentlichten RTP von 96.5% sind, wie lange Durststrecken dauern können und wie eine typische Session aussieht. Er ist Aufklärungsmaterial und keine Empfehlung, so zu spielen. Von allen Spielweisen bei Spaceman sind hohe Ziele die volatilste, und sie sind der einfachste Weg, eine Bankroll schnell zu verlieren.
Die Mathematik hinter seltenen Multiplikatoren
Das hier verwendete Modell
Spaceman stammt von Pragmatic Play, und die Ergebnisse kommen aus einem zertifizierten RNG. Die genaue Multiplikatorverteilung des Spiels ist nicht vollständig veröffentlicht, daher verwenden die folgenden Zahlen das übliche vereinfachte Crash-Modell: Bei einem Return to Player von 96.5% beträgt die Chance, dass eine Runde mindestens einen Multiplikator m erreicht, ungefähr 0.965 / m. Die Zahlen dienen der Veranschaulichung, und es gilt der RTP, der in den Regeln des von Ihnen genutzten Casinos steht. Die vollständige Herleitung finden Sie unter Spaceman: Wahrscheinlichkeit und Mathematik.
Daraus folgen zwei Dinge:
- Verdoppeln Sie das Ziel, halbiert sich ungefähr die Erfolgschance.
- Die erwartete Auszahlung bleibt bei jedem Ziel bei 96.5 je 100 Einsatz. Höher zu zielen verbessert die Chancen nicht. Es ändert nur, wie sich das Ergebnis verteilt.
Ziele, Wahrscheinlichkeiten und Wartezeiten
| Ziel | Chance pro Runde | Durchschnittliche Runden zwischen Treffern | Median der Wartezeit | 90% der Wartezeiten kürzer als |
|---|---|---|---|---|
| 10x | 9.65% | 10.4 | 7 | 23 |
| 20x | 4.83% | 20.7 | 14 | 47 |
| 50x | 1.93% | 51.8 | 36 | 118 |
| 100x | 0.965% | 103.6 | 72 | 238 |
| 500x | 0.193% | 518 | 359 | 1,192 |
| 1,000x | 0.097% | 1,036 | 718 | 2,385 |
| 5,000x (Limit) | 0.019% | 5,181 | 3,591 | 11,929 |
Die Spalte „Durchschnittliche Runden zwischen Treffern" ist schlicht 1 geteilt durch die Chance. Sie ist ein Durchschnitt, kein Versprechen. Weil jede Runde unabhängig ist, kann der tatsächliche Abstand deutlich kürzer oder viel länger sein, und der Median liegt unter dem Durchschnitt, weil einige sehr lange Abstände den Durchschnitt nach oben ziehen.
Wie lange kann eine Durststrecke dauern?
Eine Durststrecke ist eine Serie von Runden, in denen Ihr Ziel nicht erreicht wird. Ihre Wahrscheinlichkeit nach n Runden beträgt (1 - Chance)^n, sie sinkt also nur langsam, wenn die Chance klein ist.
Chance, in 100 Runden gar keinen Treffer zu sehen
| Ziel | Chance auf null Treffer in 100 Runden |
|---|---|
| 10x | unter 0.01% |
| 20x | 0.7% |
| 50x | 14.2% |
| 100x | 37.9% |
| 500x | 82.4% |
| 1,000x | 90.8% |
| 5,000x | 98.1% |
Lesen Sie die Zeile für 100x genau: Wer mit festem Einsatz auf ein Ziel von 100x spielt, hat eine Chance von etwas mehr als einem Drittel, 100 Runden ohne einen einzigen Gewinn zu beenden und den gesamten eingesetzten Betrag zu verlieren. Über 500 Runden bei 1,000x besteht immer noch eine Chance von etwa 62%, keinen Treffer zu landen. Selbst ein Ziel von 5,000x würde bei 1,000 gespielten Runden in etwa 82% der Fälle leer ausgehen.
Durststrecken sind nicht „fällig", zu enden
Nach einer langen Verlustserie hat die nächste Runde exakt dieselbe Chance wie die erste. Der Spielerfehlschluss (Gambler's Fallacy), die Annahme, ein Treffer sei überfällig, ist hier der häufigste Fehler. Seltene Multiplikatoren häufen sich außerdem auf eine Weise, die wie Muster aussieht und keine ist. Zwei 100x-Runden kurz hintereinander oder keine in 400 Runden sind beide normal.
Varianz und typische Session-Ergebnisse
Der erwartete Verlust beträgt bei jedem Ziel 3.5% des Einsatzes. Was sich ändert, ist die Streuung um diesen Durchschnitt. Nehmen Sie 100 Runden mit einem festen Einsatz von 1 Einheit:
| Ziel | Erwartetes Nettoergebnis | Typische Schwankung (eine Standardabweichung) |
|---|---|---|
| 10x | -3.5 Einheiten | etwa 30 Einheiten |
| 50x | -3.5 Einheiten | etwa 69 Einheiten |
| 100x | -3.5 Einheiten | etwa 98 Einheiten |
| 1,000x | -3.5 Einheiten | etwa 310 Einheiten |
Bei 1,000x beträgt die typische Schwankung das Dreifache des gesamten Einsatzes, und die Verteilung ist stark schief. Die meisten Sessions sehen so aus: Die große Mehrheit endet nahe -100 Einheiten, und eine kleine Minderheit endet weit über null. Der Durchschnitt von -3.5 verbirgt dieses Bild, denn er entsteht aus vielen nahezu vollständigen Verlusten, die von sehr seltenen großen Gewinnen ausgeglichen werden. Es sind Durchschnitte auf lange Sicht, und sie sagen nichts Sicheres über Ihre nächste Session aus.
Warum eine „typische" Session schlechter ist als der Durchschnitt
Bei einem Ziel von 100x ist das wahrscheinlichste Einzelergebnis über 100 Runden kein einziger Gewinn (etwa 38%). Selbst bei 10x liegt die Chance, 100 Runden mit fünf oder weniger Treffern zu beenden, also mit einem Verlust von mindestens 50 Einheiten, bei etwa 7%. Der Durchschnittswert in der Überschrift wird von Ergebnissen dominiert, die die meisten Spieler nie sehen.
Warum es aufregend ist und warum das ein Warnsignal ist
Steigende Multiplikatoren erzeugen Spannung, und ein seltenes großes Ergebnis bleibt im Gedächtnis. Genau deshalb sind hohe Ziele so schwer zu beherrschen:
- Knappe Fehlschläge fühlen sich wie Fortschritt an, aber eine Runde, die bei 80x stoppt, zahlt bei einem Ziel von 100x nichts.
- Lange Verlustserien verleiten dazu, den Einsatz zu erhöhen, um alles zurückzugewinnen. Das ist das Jagen von Verlusten, und so werden aus kleinen Sessions große Verluste.
- Seltene Gewinne bleiben haften, während Dutzende verlorener Runden vergessen werden, sodass sich das Spiel für den Spieler fairer anfühlt, als die Zahlen sagen.
Beachten Sie auch, dass das Maximum von 5,000x eine Obergrenze ist, kein Ziel. Es zu erreichen ist im Prinzip möglich und in der Praxis äußerst unwahrscheinlich; was die Obergrenze bedeutet, steht unter maximaler Gewinn bei Spaceman.
Wenn Sie trotzdem hohe Ziele wählen
Nichts ändert den Hausvorteil, und nichts hier ist eine Strategie für Gewinn. Wenn Sie trotzdem zur Unterhaltung spielen, begrenzen diese Punkte den Schaden:
- Richten Sie den Einsatz an der Durststrecke aus. Bei einem Ziel von 100x reicht ein Einsatz von 1% Ihrer Bankroll nur für etwa 100 Runden, die in rund 38% der Fälle ohne Treffer enden. Deutlich kleinere Einsätze oder ein anderes Ziel sind nötig, um durchzuhalten. Siehe Bankroll-Management bei Spaceman.
- Legen Sie zuerst ein Verlustlimit und ein Zeitlimit fest und hören Sie auf, sobald eines erreicht ist.
- Erhöhen Sie den Einsatz nie nach einem Verlust.
- Betrachten Sie jeden Gewinn als Glück, nicht als Beweis, dass eine Methode funktioniert.
- Ignorieren Sie [Predictor](/de/spaceman/spaceman-predictor), Signale und Bots. Sie können die nächste Runde nicht kennen und sind Betrug.
Wenn Ihnen der Gedanke unangenehm ist, häufig den vollen Einsatz zu verlieren, bieten niedrigere Ziele kleinere Schwankungen (der Hausvorteil ist derselbe). Vergleichen Sie sie unter risikoarmes Spielen bei Spaceman.
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Verantwortungsvolles Spielen: Dieser Artikel dient der Aufklärung und ist keine Wett- oder Finanzberatung. Glücksspiel ist nur für Erwachsene und nur dort erlaubt, wo es legal ist, und nur mit Geld, dessen Verlust Sie verkraften können. Wenn Glücksspiel Ihnen schadet, wenden Sie sich an BeGambleAware (begambleaware.org) oder die Anonymen Spieler (Gamblers Anonymous).