Martingale w Spaceman: jak naprawdę działa podwajanie

EM
Ethan Moore·Analityk RNG i uczciwości
Zrecenzowane przezNoah Wilson
7 min czytania

Jak działa Martingale przy stałym celu cashoutu w Spaceman

Martingale to system obstawiania: wybierasz stawkę bazową, podwajasz ją po każdej przegranej i wracasz do stawki bazowej po wygranej. Idea polega na tym, że jedna wygrana, która w końcu przychodzi, zwraca wszystkie wcześniejsze straty i zostawia zysk dokładnie jednej jednostki bazowej. W Spaceman bywa łączony ze stałym celem cashoutu, takim jak 2x, bo przy 2x wygrana zwraca dwukrotność stawki, więc podwojona stawka po przegranej odrabia całą serię.

Ta strona uczciwie wyjaśnia arytmetykę. To nie jest rekomendacja. System zmienia sposób rozłożenia strat w czasie, a nie ich średnią wielkość.


Założenia stojące za każdą liczbą

Wszystkie poniższe wartości wynikają z jednego prostego modelu, więc możesz je sprawdzić samodzielnie:

  • Cashout jest pełny i automatyczny przy 2x. Spaceman pozwala też na częściowe cashouty, których ta strona nie modeluje.
  • Przy RTP 96.5% szansa, że runda osiągnie mnożnik m, jest modelowana jako 0.965 / m. Przy 2x to 48.25% na wygraną i 51.75% na przegraną.
  • Każda runda jest niezależna. Przegrana nie zwiększa szansy na wygraną w następnej rundzie.
  • Wyniki to średnie długoterminowe. Nie mówią nic pewnego o następnej sesji. Operatorzy mogą różnić się szczegółami, a ekran z zasadami kasyna, z którego korzystasz, jest punktem odniesienia dla RTP i limitów.

Stawki po kolejnych przegranych

Przyjmij stawkę bazową 1 jednostki (jednostką może być dowolna kwota). Po n przegranych z rzędu następna stawka wynosi 2^n jednostek, a już utracone pieniądze to 2^n - 1 jednostek.

Przegrane z rzęduNastępna stawkaJuż straconeSzansa takiej seriiMniej więcej raz na
12151.75%2
24326.78%4
38713.86%7
416157.17%14
532313.71%27
664631.92%52
71281270.99%101
82562550.51%194
95125110.27%376
101,0241,0230.14%726
124,0964,0950.04%2,711
1532,76832,7670.005%19,559

Kolumna „szansa" to 0.5175 podniesione do potęgi liczby przegranych, liczone od początku cyklu (cykl zaczyna się tuż po wygranej lub na samym starcie).

Co pokazuje tabela

  • Każdy udany cykl zarabia tylko 1 jednostkę, niezależnie od tego, jak długo trwał.
  • Aby zarobić tę 1 jednostkę po serii 10 przegranych, musisz móc postawić 1,024 jednostki, mając już 1,023 jednostki straconych. Jeśli ta stawka też przegra, łączna strata wynosi 2,047 jednostek.
  • Stawka rośnie dwukrotnie w każdej rundzie, a szansa na serię maleje tylko około 1.93 razy (1 / 0.5175). Ekspozycja rośnie szybciej, niż spada prawdopodobieństwo.

Jak prawdopodobna jest długa seria przegranych?

Pojedynczy cykl to jedno. W wielu rundach długie serie przestają być rzadkie. Prawdopodobieństwo co najmniej jednej serii k kolejnych przegranych gdzieś w N rundach, obliczone dokładnie dla wskaźnika przegranych 51.75%, wynosi:

Rozegrane rundySeria 7 przegranychSeria 10 przegranych
10037.7%6.0%
50091.5%28.1%
1,00099.3%48.5%
2,000powyżej 99.9%73.6%

Seria 10 przegranych to więc mniej więcej rzut monetą w ciągu 1,000 rund. Jej szansa przy dowolnym starcie jest niewielka, ale Martingale ciągle zaczyna nowe cykle, więc okazje się sumują.

Ostrzeżenie o zniekształceniu. Krótkie sesje zwykle wyglądają dobrze. Przy limicie 7 zakładów (stawki od 1 do 64, łącznie 127 jednostek) cykl kończy się sukcesem z prawdopodobieństwem 1 - 0.5175^7, czyli około 99.0%, a sukces płaci tylko 1 jednostkę. Pozostałe 1.0% kosztuje 127 jednostek. Wiele małych wygranych sprawia wrażenie działającego systemu, aż pojawi się rzadki cykl.


Limity bankrolla i limity stołu

Dwa twarde pułapy zatrzymują podwajanie wcześniej niż teoria.

Twój własny bankroll

Bankroll 1,023 jednostek wystarcza dokładnie na 10 zakładów (1, 2, 4 ... 512). Jeśli wszystkie 10 przegra, kończą Ci się pieniądze i nie możesz postawić 11. zakładu. Strata wynosi 1,023 jednostki, której zbudowanie zajęło mniej więcej 1,000 udanych cykli po 1 jednostce. Jak dobór bankrolla wiąże się z wariancją, wyjaśnia artykuł zarządzanie bankrollem w Spaceman.

Maksymalna stawka operatora

Kasyna ustalają maksymalną stawkę na rundę, a wartość różni się w zależności od operatora oraz stołu lub waluty. Sprawdź zasady lub limity pokazane w grze, z której korzystasz. Wyłącznie tytułem ilustracji: gdyby maksimum wynosiło 100 jednostek, a baza 1 jednostkę, system załamałby się po 7 przegranych (127 jednostek straconych), ponieważ wymagana następna stawka 128 nie jest dozwolona. Dzieje się tak w mniej więcej 1 cyklu na 101, a w tym momencie nie możesz już odrobić strat podwajaniem.

Wyższa stawka bazowa osiąga limit po mniejszej liczbie podwojeń.


Dlaczego nie usuwa przewagi kasyna

Każda pojedyncza runda ma oczekiwany zwrot 96.5% stawki, niezależnie od jej wysokości. To jest przewaga kasyna 3.5%. System obstawiania decyduje tylko o wielkości każdej stawki. Oczekiwana strata wynosi więc 3.5% łącznej postawionej kwoty, bez względu na to, jak stawki są ułożone.

Martingale zwiększa łączną postawioną kwotę, a większa suma oznacza większą oczekiwaną stratę. Dla cyklu ograniczonego do 7 zakładów średnia postawiona kwota na cykl wynosi około 7.78 jednostki, więc oczekiwany wynik to 7.78 x (-3.5%) = -0.27 jednostki na cykl, mimo że 99.0% cykli kończy się wynikiem +1. Dla limitu 10 zakładów wartość ta wynosi około -0.41 jednostki na cykl. Głębszy łańcuch oznacza większą oczekiwaną stratę, a nie mniejszą.

Inaczej mówiąc: 99.0% x (+1) + 1.0% x (-127) to około -0.27. Częste małe zyski i rzadka duża strata znoszą się, z lekką przewagą po stronie straty.

Jeśli chcesz zobaczyć, jak wartość 96.5% przekłada się na te prawdopodobieństwa, przeczytaj RTP w Spaceman oraz matematykę prawdopodobieństwa w Spaceman.


Częste nieporozumienia

  • „Po kilku przegranych wygrana jest należna." To błąd hazardzisty. Po 6 przegranych szansa na wygraną w następnej rundzie nadal wynosi 48.25%.
  • „Przestanę, zanim zrobi się źle." Przerwanie wcześniej oznacza tylko poniesienie straty wcześniej. Każda reguła zatrzymania zostawia oczekiwaną stratę na poziomie 3.5% tego, co stawiasz.
  • „Wyższy cel oznacza mniej strat do odrobienia." Przy wyższych celach szansa na wygraną jest mniejsza, więc serie przegranych są dłuższe, a podwajanie bardziej strome niż 2x.
  • „[Predictor](/pl/spaceman/spaceman-predictor) lub bot podpowie mi, kiedy zacząć." Wyniki pochodzą z certyfikowanego generatora liczb losowych. Nic nie może ich przewidzieć.

Szersze spojrzenie na to, co plany obstawiania mogą, a czego nie mogą, znajdziesz w artykule strategia w Spaceman: co mówią liczby.


Podsumowanie

  • Martingale przy celu 2x wygrywa 1 jednostkę bazową w większości cykli i traci bardzo dużą kwotę w nielicznych.
  • Stawka po 10 przegranych to 1,024 razy baza, przy 1,023 już straconych; seria 7 przegranych (około 1 cyklu na 101) kosztuje już 127 jednostek.
  • W ciągu 1,000 rund seria 10 przegranych ma około 48.5% szansy, że wystąpi przynajmniej raz.
  • Limity stołu i Twój własny bankroll ograniczają podwajanie, więc końcowy zakład odrabiający straty może nawet nie być dozwolony.
  • System nie może zmienić przewagi kasyna 3.5%. Zwiększa postawioną kwotę, a więc oczekiwaną stratę.

Skorzystaj z naszych narzędzi analitycznych dla Spaceman

Analizuj dane Spaceman za pomocą naszych statystyk na żywo, analizy rozkładu, wykresów trendów i kalkulatora prawdopodobieństwa. Wszystkie narzędzia są darmowe i nie wymagają rejestracji.


Powiązane poradniki

Poradniki do gry:

Strategia i analiza:

Ostrzeżenia przed oszustwami:

Poradniki o platformach:

Odpowiedzialna gra: Ten artykuł ma charakter edukacyjny i nie stanowi porady dotyczącej zakładów ani porady finansowej. Graj tylko wtedy, gdy jesteś osobą dorosłą i hazard jest legalny w Twoim kraju, oraz wyłącznie za pieniądze, które możesz stracić. Jeśli hazard przestaje być zabawą lub czujesz, że odrabiasz straty, przestań i skorzystaj z bezpłatnej pomocy BeGambleAware lub Gamblers Anonymous.

EM

Analityk RNG i uczciwości. Tworzy eksperckie treści o grach crash, analizie RTP i odpowiedzialnym hazardzie dla zespołu Spaceman Tracker.

Często zadawane pytania

W większości cykli wygrywa jedną jednostkę bazową, ale nie może zmienić przewagi kasyna 3.5%. Ponieważ zwiększa łączną postawioną kwotę, oczekiwana strata jest większa, a nie mniejsza.
W modelu RTP 96.5% każda runda przegrywa z prawdopodobieństwem 51.75%, więc 10 przegranych z rzędu ma na starcie cyklu szansę około 0.14%. W ciągu 1,000 rund co najmniej jedna taka seria ma szansę około 48.5%.
Przy stawce bazowej 1 jednostki następna stawka wyniosłaby 1,024 jednostki, a 1,023 jednostki byłyby już stracone. Jeśli ten zakład też przegra, łączna strata wynosi 2,047 jednostek.
Operatorzy ustalają maksymalną stawkę na rundę, która różni się w zależności od operatora. Gdy wymagana podwojona stawka przekroczy to maksimum, nie możesz już odrobić wcześniejszych strat, więc sprawdź limity w grze, z której korzystasz.