Martingala en Spaceman: cómo funciona duplicar la apuesta

EM
Ethan Moore·Analista de RNG y equidad
Revisado porNoah Wilson
9 min de lectura
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Cómo funciona la Martingala con un objetivo fijo de retiro en Spaceman

La Martingala es un sistema de apuestas: eliges una apuesta base, la duplicas después de cada pérdida y vuelves a la apuesta base después de una ganancia. La idea es que la única ganancia que tarde o temprano llega recupera todas las pérdidas anteriores y deja una utilidad de exactamente una unidad base. En Spaceman suele combinarse con un objetivo fijo de retiro, como 2x, porque a 2x una ganancia devuelve el doble de la apuesta, de modo que una apuesta duplicada tras una pérdida recupera toda la racha.

Esta página explica la aritmética con honestidad. No es una recomendación. El sistema cambia la forma en que las pérdidas se distribuyen en el tiempo, no su tamaño promedio.


Los supuestos detrás de cada cifra

Todas las cifras de abajo usan un modelo simple, para que puedas comprobarlas tú mismo:

  • El retiro es completo y automático a 2x. Spaceman también permite retiros parciales, que esta página no modela.
  • Con un RTP de 96.5%, la probabilidad de que una ronda llegue a un multiplicador m se modela como 0.965 / m. A 2x eso es 48.25% de ganar y 51.75% de perder.
  • Cada ronda es independiente. Una pérdida no hace más probable una ganancia en la siguiente ronda.
  • Los resultados son promedios a largo plazo. No dicen nada seguro sobre la próxima sesión. Los operadores pueden diferir en los detalles, y la pantalla de reglas del casino que uses es la referencia para el RTP y los límites.

Apuestas tras pérdidas consecutivas

Toma una apuesta base de 1 unidad (la unidad puede ser cualquier monto). Tras n pérdidas seguidas, la siguiente apuesta es de 2^n unidades y el dinero ya perdido es de 2^n - 1 unidades.

Pérdidas seguidasSiguiente apuestaYa perdidoProbabilidad de esta rachaAproximadamente 1 de cada
12151.75%2
24326.78%4
38713.86%7
416157.17%14
532313.71%27
664631.92%52
71281270.99%101
82562550.51%194
95125110.27%376
101,0241,0230.14%726
124,0964,0950.04%2,711
1532,76832,7670.005%19,559

La columna de "probabilidad" es 0.5175 elevado al número de pérdidas, contado desde el inicio de un ciclo (un ciclo comienza justo después de una ganancia, o al principio de todo).

Qué muestra la tabla

  • Cada ciclo exitoso gana solo 1 unidad, sin importar cuánto haya tardado.
  • Para ganar esa 1 unidad después de una racha de 10 pérdidas debes poder apostar 1,024 unidades, con 1,023 unidades ya perdidas. Si esa apuesta también pierde, el total perdido es de 2,047 unidades.
  • La apuesta crece por un factor de 2 en cada ronda, mientras que la probabilidad de la racha solo disminuye por un factor de aproximadamente 1.93 (1 / 0.5175). La exposición crece más rápido de lo que cae la probabilidad.

¿Qué tan probable es una racha larga de pérdidas?

Un solo ciclo es una cosa. A lo largo de muchas rondas, las rachas largas dejan de ser raras. La probabilidad de que ocurra al menos una racha de k pérdidas consecutivas en algún punto de N rondas, calculada exactamente para la tasa de pérdida de 51.75%, es:

Rondas jugadasRacha de 7 pérdidasRacha de 10 pérdidas
10037.7%6.0%
50091.5%28.1%
1,00099.3%48.5%
2,000más de 99.9%73.6%

Así que una racha de 10 pérdidas es más o menos como lanzar una moneda en 1,000 rondas. Su probabilidad en un inicio dado es pequeña, pero la Martingala sigue iniciando nuevos ciclos, así que las oportunidades se acumulan.

Advertencia de sesgo. Las sesiones cortas suelen verse bien. Con un límite de 7 apuestas (apuestas de 1 a 64, 127 unidades en total) un ciclo tiene éxito con probabilidad 1 - 0.5175^7, cerca de 99.0%, y un éxito paga solo 1 unidad. El 1.0% restante cuesta 127 unidades. Muchas ganancias pequeñas dan la sensación de que el sistema funciona hasta que llega el ciclo poco frecuente.


Límites del bankroll y límites de mesa

Dos techos duros detienen la duplicación antes que la teoría.

Tu propio bankroll

Un bankroll de 1,023 unidades financia exactamente 10 apuestas (1, 2, 4 ... 512). Si pierden las 10, te quedas sin dinero y no puedes hacer la apuesta número 11. La pérdida es de 1,023 unidades, que tomaron aproximadamente 1,000 ciclos exitosos de 1 unidad para acumularse. Consulta la gestión del bankroll en Spaceman para ver cómo se relaciona el tamaño del bankroll con la varianza.

La apuesta máxima del operador

Los casinos fijan una apuesta máxima por ronda, y la cifra difiere según el operador y según la mesa o la moneda. Revisa las reglas o los límites que muestra el juego que uses. Solo a modo de ilustración: si el máximo fuera de 100 unidades y la base fuera de 1 unidad, el sistema se rompería tras 7 pérdidas (127 unidades perdidas), porque la siguiente apuesta requerida, de 128, no está permitida. Eso ocurre en aproximadamente 1 ciclo de cada 101, y en ese punto ya no puedes recuperarte duplicando.

Una apuesta base mayor alcanza el tope con menos duplicaciones.


Por qué no elimina la ventaja de la casa

Cada ronda individual tiene un retorno esperado de 96.5% de la apuesta, sea cual sea la apuesta. Esa es la ventaja de la casa de 3.5%. Un sistema de apuestas solo decide qué tan grande es cada apuesta. Por lo tanto, la pérdida esperada es de 3.5% del monto total apostado, sin importar cómo se organicen las apuestas.

La Martingala aumenta el monto total apostado, y un total mayor significa una pérdida esperada mayor. En un ciclo limitado a 7 apuestas, el monto promedio apostado por ciclo es de unas 7.78 unidades, así que el resultado esperado es 7.78 x (-3.5%) = -0.27 unidades por ciclo, aunque 99.0% de los ciclos terminen con +1. Con un límite de 10 apuestas la cifra es de aproximadamente -0.41 unidades por ciclo. Una cadena más profunda implica una pérdida esperada mayor, no menor.

Otra forma de verlo: 99.0% x (+1) + 1.0% x (-127) es aproximadamente -0.27. Las ganancias pequeñas y frecuentes y la pérdida grande y poco frecuente se compensan, con un poco más del lado de la pérdida.

Si quieres ver cómo la cifra de 96.5% se convierte en estas probabilidades, lee el RTP de Spaceman explicado y las matemáticas de probabilidad de Spaceman.


Malentendidos comunes

  • "Después de varias pérdidas ya toca ganar." Es la falacia del jugador. Después de 6 pérdidas, la probabilidad de ganar la siguiente ronda sigue siendo de 48.25%.
  • "Me detendré antes de que se ponga feo." Detenerte pronto solo significa asumir la pérdida antes. Toda regla de parada deja la pérdida esperada en 3.5% de lo que apuestas.
  • "Un objetivo más alto significa menos pérdidas que recuperar." Con objetivos más altos la probabilidad de ganar es menor, así que las rachas de pérdidas son más largas y la duplicación es más empinada que a 2x.
  • "Un [predictor](/es/spaceman/spaceman-predictor) o un bot puede decirme cuándo empezar." Los resultados provienen de un generador de números aleatorios certificado. Nada puede pronosticarlos.

Para una mirada más amplia sobre lo que los planes de apuestas pueden y no pueden hacer, consulta la estrategia en Spaceman: qué dicen los números.


Resumen

  • La Martingala con un objetivo de 2x gana 1 unidad base en la mayoría de los ciclos y pierde una cantidad muy grande en unos pocos.
  • La apuesta tras 10 pérdidas es 1,024 veces la base, con 1,023 ya perdidas; una racha de 7 pérdidas (aproximadamente 1 ciclo de cada 101) ya cuesta 127 unidades.
  • En 1,000 rondas, una racha de 10 pérdidas tiene aproximadamente 48.5% de probabilidad de ocurrir al menos una vez.
  • Los límites de mesa y tu propio bankroll ponen tope a la duplicación, por lo que es posible que la última apuesta de recuperación ni siquiera esté permitida.
  • El sistema no puede cambiar la ventaja de la casa de 3.5%. Aumenta el monto apostado y, con ello, la pérdida esperada.

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Juego responsable: Este artículo es educativo y no constituye asesoría de apuestas ni financiera. Juega solo si eres adulto donde el juego es legal, y únicamente con dinero que puedas permitirte perder. Si el juego deja de ser divertido o sientes que estás persiguiendo tus pérdidas, detente y busca ayuda gratuita en BeGambleAware o Gamblers Anonymous (Jugadores Anónimos).

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Analista de RNG y equidad. Produce contenido experto sobre juegos crash, análisis del RTP y juego responsable para el equipo de Spaceman Tracker.

Preguntas frecuentes

Gana una unidad base en la mayoría de los ciclos, pero no puede cambiar la ventaja de la casa de 3.5%. Como aumenta el monto total apostado, la pérdida esperada es mayor, no menor.
Con un modelo de RTP de 96.5%, cada ronda se pierde con probabilidad de 51.75%, de modo que 10 pérdidas seguidas tienen una probabilidad de aproximadamente 0.14% al inicio de un ciclo. En 1,000 rondas, al menos una racha así tiene una probabilidad de aproximadamente 48.5%.
Con una apuesta base de 1 unidad, la siguiente apuesta sería de 1,024 unidades y ya habrías perdido 1,023. Si esa apuesta también pierde, la pérdida total es de 2,047 unidades.
Los operadores fijan una apuesta máxima por ronda, y varía según el operador. Cuando la apuesta duplicada requerida supera ese máximo, ya no puedes recuperar las pérdidas anteriores, así que revisa los límites del juego que uses.