Математика Spaceman: шансы, EV и дисперсия

EM
Ethan Moore·Аналитик по RNG и честности игр
Проверено:Noah Wilson
7 мин чтения
1xBET
$1500 Приветственный пакет
Получить бонус
18+ | Играйте ответственно | Действуют правила и условия | Реклама

Математика Spaceman: вероятность, ожидаемое значение и дисперсия

Spaceman выглядит как игра на тайминг, но числа под ней просты. В этой статье разбирается стандартная модель crash-игр: насколько вероятно, что раунд достигнет заданного множителя, сколько в среднем стоит ставка и почему результаты так сильно колеблются вокруг этого среднего.

Важная оговорка. Pragmatic Play не публикует точное распределение точек краха Spaceman. Компания заявляет лишь RTP 96.5% и максимум [5,000x](/ru/spaceman/spaceman-max-win). Всё ниже использует стандартную учебную модель crash-игр, в которой шанс достичь множителя равен RTP, делённому на этот множитель. Именно эту модель этот сайт использует в собственных расчётах. Реальная кривая может отличаться в деталях, поэтому воспринимайте цифры как наглядное приближение, а не как заявление разработчика. Применим тот RTP, который показан на экране правил вашего казино. Подробнее об этом числе см. руководство по RTP.


Базовая модель

Вероятность достичь множителя

В стандартной модели вероятность того, что раунд достигнет множителя не ниже m, равна:

P(достичь m) = RTP / m = 0.965 / m

Две проверки показывают, что формула разумна:

  • При m = 1 получаем P = 0.965. Это значит, что 3.5% раундов закончились бы до того, как кто-либо успеет вывести, а это в точности преимущество казино в самой нижней точке кривой.
  • Каждый раз, когда вы удваиваете цель, вероятность уменьшается вдвое. Достичь 4x вдвое менее вероятно, чем 2x.

Почему у любой цели одинаковое ожидаемое значение

Допустим, вы ставите 1 единицу и планируете вывести на множителе m. Вы получаете m единиц с вероятностью 0.965 / m и ничего в остальных случаях:

EV выплаты = (0.965 / m) x m = 0.965

m сокращается. С каждой поставленной единицы вы в среднем получаете обратно 0.965, то есть теряете 0.035 на единицу, или 3.5 на каждые 100 поставленных, какую бы цель вы ни выбрали. Это и есть преимущество казино (100% - 96.5%). Поскольку каждая часть частичного вывода - это ставка со своей целью, разделение ставки на две цели этого тоже не меняет.


Сравнение целей вывода

В таблице используется ставка в 100 единиц. "Ожидаемый убыток" - это долгосрочный средний убыток за раунд. "Стандартное отклонение" показывает, насколько далеко от этого среднего обычно оказывается отдельный раунд; оно рассчитано по модели как 100 x sqrt(0.965 x m - 0.965^2).

ЦельШанс достичьПримерно 1 изОжидаемый убыток на 100Стандартное отклонение на 100
1.1x87.7%1.13.536
1.5x64.3%1.63.572
2x48.25%2.13.5100
3x32.2%3.13.5140
5x19.3%5.23.5197
10x9.65%10.43.5295
20x4.83%20.73.5429
50x1.93%51.83.5688
100x0.965%103.63.5978
1,000x0.0965%1,0363.53,105
5,000x0.0193%5,1813.56,946

Пример расчёта для 2x: вы выигрываете 100 с вероятностью 0.4825 и проигрываете 100 с вероятностью 0.5175, поэтому EV = 48.25 - 51.75 = -3.5. Для 10x: вы выигрываете 900 с вероятностью 0.0965 и проигрываете 100 с вероятностью 0.9035, поэтому EV = 86.85 - 90.35 = -3.5. Убыток тот же, а ощущения совсем разные.


Дисперсия: то же среднее, совсем другая поездка

Что говорит стандартное отклонение

Ожидаемый убыток одинаков для любой цели, а вот разброс - нет. Низкая цель вроде 1.1x выигрывает в большинстве раундов небольшими суммами и изредка теряет всю ставку. Высокая цель проигрывает почти каждый раунд и время от времени платит крупную сумму.

За n раундов ожидаемый убыток растёт пропорционально n, а стандартное отклонение - лишь пропорционально квадратному корню из n. Это имеет полезное следствие; при нормальном приближении и 10,000 раундов по 100 единиц:

  • При 2x: ожидаемый убыток 35,000, стандартное отклонение около 9,990. Чтобы закончить в плюсе, нужен результат на 3.5 стандартного отклонения выше среднего, то есть шанс примерно 0.02%.
  • При 10x: ожидаемый убыток 35,000, стандартное отклонение около 29,500. Чтобы закончить в плюсе, нужно около 1.2 стандартного отклонения, то есть шанс примерно 12%.

Это не значит, что высокие цели лучше. Ожидаемый убыток тот же, а шанс закончить в плюсе сопровождается риском гораздо большего дефицита. Это значит, что в коротких сессиях доминирует удача, а преимущество казино в 3.5% становится заметным лишь на очень большом числе раундов.

Серии проигрышей

При цели 2x шанс промаха равен 51.75% за раунд. Раунды независимы, поэтому серии подчиняются простым степеням:

Промахов подряд при 2xВероятностьПримерно 1 из
313.9%7
53.7%27
100.14%726

Серии такой длины нормальны и не свидетельствуют о том, что что-то сломано. О том, как это влияет на планы ставок, см. руководство по банкроллу.


Потолок 5,000x

Максимальный множитель Spaceman - 5,000x. В стандартной модели шанс того, что раунд достигнет 5,000x, равен 0.965 / 5,000 = 0.0193%, или примерно 1 из 5,181 раунда. Поэтому потолок почти не влияет на математику: выше него лежит лишь крошечная доля вероятности.

Если разработчик обрезает кривую на потолке, ожидаемое значение любой цели не выше 5,000x в этой модели не меняется, а целей выше потолка не существует. Мы не можем подтвердить, как реальная игра обращается с верхним краем, поэтому не воспринимайте последнюю строку таблицы как обещание того, как часто выпадает 5,000x. В нашей статье о максимальном выигрыше разбирается, что потолок значит на практике.


Независимость и ошибка игрока

Каждый раунд независимо генерируется сертифицированным генератором случайных чисел. Приведённые выше вероятности применяются заново к каждому раунду:

  • После десяти раундов ниже 2x у следующего раунда всё тот же шанс достичь 2x. Он не "обязан" выпасть.
  • После пяти выигрышей подряд шанс следующего выигрыша не изменился.
  • Закономерности на графике истории - это то, как случайные данные выглядят для человеческого глаза. Они не несут информации о следующем раунде.

Именно поэтому не могут работать и инструменты, которые заявляют, что прогнозируют раунды.

Чего математика не допускает

  • Ни у одной цели вывода нет лучшего ожидаемого значения, чем у другой.
  • Никакая схема ставок не превращает отрицательное ожидаемое значение в положительное. Прогрессии меняют форму результатов, а не среднее.
  • Прошлые раунды не дают информации о будущих.

Практические выводы

  • Считайте любую ставку ценой развлечения с ожидаемой стоимостью 3.5 на каждые 100 поставленных.
  • Выбирайте цель по тому, какую дисперсию вы способны выдержать, а не потому, что она кажется умнее.
  • Определите бюджет до игры и остановитесь, когда он закончится.

Используйте наши аналитические инструменты Spaceman

Анализируйте данные Spaceman с помощью нашей живой статистики, анализа распределения, графиков трендов и калькулятора вероятностей. Все инструменты бесплатны и не требуют регистрации.


Связанные руководства

Руководства по игре:

Стратегия и анализ:

Предупреждения о мошенничестве:

Руководства по платформам:

Ответственная игра: Эта статья носит образовательный характер и не является финансовым советом или советом по ставкам. Азартные игры - только для совершеннолетних там, где это законно, и только на деньги, потерю которых вы можете себе позволить. Если азартные игры наносят вам вред, обратитесь в BeGambleAware или к Анонимным игрокам (Gamblers Anonymous).

1xBET
$1500 Приветственный пакет
Получить бонус
18+ | Играйте ответственно | Действуют правила и условия | Реклама
EM
Ethan MooreАвтор

Аналитик по RNG и честности игр. Готовит экспертные материалы о crash-играх, анализе RTP и ответственной игре для команды Spaceman Tracker.

Часто задаваемые вопросы

В стандартной модели crash-игры он равен 0.965 / 2 = 48.25%. Pragmatic Play не публикует точную кривую, поэтому это приближение.
Нет. В стандартной модели у любой цели одинаковый ожидаемый убыток - 3.5 на каждые 100 поставленных. Меняется только дисперсия.
В стандартной модели около 0.0193%, или 1 раунд из 5,181. Реальная частота не опубликована, поэтому воспринимайте это как грубый ориентир.
Нет. Каждый раунд независим, поэтому шанс достичь цели одинаков после любой истории. Верить в обратное - значит впадать в ошибку игрока.

Похожие страницы

Демо Spaceman: чему учит бесплатная игра, а чему нет

Демо Spaceman: как работает бесплатная игра, чему она учит, почему математика та же и преимущества нет, и как распознать фейковые демо-страницы с депозитом.

Читать далее

Стратегия Spaceman: что работает, а что нет

Честно о стратегии Spaceman: целевые множители, частичный cashout, лимиты сессии и почему ничто не побеждает преимущество казино 3.5%. С таблицей частоты.

Читать далее

Предикторы и хаки Spaceman: почему они не работают

Почему предикторы, сигналы, хаки и боты для Spaceman не работают, как устроены схемы обмана, как их распознать и что делать, если вы уже заплатили.

Читать далее

Как играть в Spaceman: раунды, управление, кешаут

Как играть в Spaceman по шагам: ход раунда, ставки, ручной, автоматический и частичный кешаут, назначение кнопок и типичные ошибки новичков.

Читать далее

RTP Spaceman: 96.5% и преимущество казино 3.5%

RTP Spaceman равен 96.5%, преимущество казино 3.5%: 3.50 единицы потерь на 100 поставленных. Почему у всех целей cashout один возврат и сравнение с 97%.

Читать далее

Честен ли Spaceman? Сертифицированный ГСЧ простыми словами

Spaceman не provably fair: он использует сертифицированный ГСЧ. Что это значит, что можно проверить и как оценить казино, не проверяя раунды.

Читать далее